這一次的年會,遠方集團是真的下了大手筆了。
之前的計劃一次次被推翻,去年一年,遠方集團的發展腳步更快,達到了更高的程度,為了表示紀念意義,周方遠作為董事長,特批資金擴大年會規模。
到如今,光是邀請各路明星,就已經甩出去了一個億還多,更別說舞臺佈置,以及各種年會獎勵等等,內部估計,這一次年會,遠方集團最少要花三個億以上。要知道,如今國內,年收入能超過三個億的企業都還沒多少了,總資產超過三個億的也不多,遠方集團一場年會就把一個規模不錯的公司給打出去了,這訊息經有心人一披露,當時在網上還引起了不小的轟動呢。
說起來,龍叔的電影周,反倒是有點沾光的意思了。真的要比熱門程度的話,遠方集團的年會,確實是已經超過了龍叔的電影周了。這是德奎有龍叔呢,不然電影周直接被壓得沒人看也是有可能的。
花這麼多錢,當然不是因為周方遠蠢,更不是因為錢多沒處花。而是一種表態,一種對集團內外的表態,對外,表明集團是何等的大氣,讓那些有心更進一步的人才,可以來遠方集團應聘。對內的話,當然是穩定人心了,其實在零五年的中斷,周方遠換就察覺到一些不好的苗頭在集團內部開始出現。倒不是什麼違法犯罪的苗頭,還沒有那麼嚴重。所謂苗頭,說白了,其實是有人已經齊了跳槽的心思。
這不是什麼好事,這說明集團對一些人已經沒有吸引力了,當然一兩個人周方遠是不在意的。但現在的問題是,到底為什麼集團對他們失去吸引力了呢?是因為待遇不夠嗎?還是什麼其他的原因?如果這種現象擴大化呢?如果辭職的人更多呢?這都是必須要防範的部分啊。
他也是藉著這次年會,給集團內的員工們一些信心,至於說那些確實是對集團沒興趣了,想要離開的,周方遠當然也不會攔著就是了。
年會馬上就要開始了,周方遠的座駕緩緩的行駛在北桐市的街道上。
坐在他對面的,是他的工作助理,一個長相普通的女孩子。
手裡端這一份檔案。
“周董,這是近期的遊戲開發進度。”
她拿上來的,是手遊的開發進度。
如今遠方集團既然已經佔據了手機的先鋒,那麼自然不能放過手機遊戲這個吸金機器了。
手機遊戲,也就是我們常說的手遊,顧名思義,是指執行於手機上的遊戲軟體。用來編寫手機最多的程式是Java語言,其次是C語言。隨著科技的發展,在手機的功能也越來越多,越來越強大,遊戲自然也越來越豐富。
早期的手機遊戲屬於單機遊戲,只能在自己的手機上玩,像是貪吃蛇、俄羅斯方塊等等;隨著智慧手機的出現,手機遊戲開始朝聯網遊戲轉變,同時具備了休閒遊樂、競技和社交的功能。
明眼人都能看到,手機遊戲將會是下一個經濟高速增長點。
原因很簡單。
因為在不久的將來,全球在使用的行動電話就會超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。在除米國之外的各個發達國家,手機使用者都比計算機使用者多。手機遊戲潛在的市場比其他任何平臺,比如PlayStation和GameBoy都要大。手機遊戲對比電腦遊戲,最大的優勢就在於其便攜性與移動性:在控制檯遊戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的遊戲中,還可以隨時隨地搶購自己喜歡的備或寵物。
和遊戲控制檯或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的遊戲裝置,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機遊戲很可能成為人們消遣時間的首選。手機便攜性、移動性的特徵更能滿足使用者隨時隨地玩遊戲的需求,使用者利用排隊、等車的時間進行遊戲,手機遊戲碎片化的特性凸顯。調查顯示,29.8%的使用者在用手機玩遊戲以後電腦端玩遊戲的時間減少,手機遊戲已經開始搶奪電腦遊戲時間。22.4%的使用者手機遊戲時間越來越長,僅有10%的使用者時間變短,手機遊戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式。
另外,因為手機是網路裝置,在一定限制因素下可以實現多人線上遊戲。隨著行動網路的發展,移動遊戲也越來越多的被大家接受,對於之前長期統治市場的掌機來說造成了不少的衝擊。市場研究公司IDC和AppAnnie報告就曾經顯示,在2013年第一季度iOS和Android平臺遊戲業務營收是掌機的3倍。
當然了,即便是周方遠重生之前