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其實遊戲手機早就不是什麼新鮮的東西了。
世界上第一款專用的智慧移動遊戲終端終於在2003年的10月7日進入全球同步發售的階段,這就是由Nokia生產的N-Gage。儘管從N-Gage誕生之日起,其批評的聲潮不斷,但毫無疑問N-Gage開創的是一條嶄新的道路,雖然從最初的情況看,N-Gage的銷售算不上理想。
在當時,作為手機市場的老大,Nokia舉足輕重,其行為足以影響世界手機產業的發展方向;另一方面,對於方興未艾的移動遊戲產業,N-Gage的推出未嘗不是一個大膽的嘗試,不論成敗與否,對移動遊戲的未來同樣具有重大的影響力量。N-Gage不僅僅是手機,更代表了一種嶄新的移動遊戲模式。人們對於N-Gage應該並不陌生,甚至早在2002年5月14日至16日在洛杉磯舉辦的電子娛樂博覽會(E3)上Nokia就已經展出了N-Gage,從而引起了各大媒體的廣泛關注。
N-Gage一改以往手機不適於遊戲的傳統看法,其遊戲效能與任天堂的GameBoy不相上下,而且由於內建藍芽晶片,10米以內,移動使用者可以自由聯機遊戲,同時N-Gage還能使使用者透過行動網路玩線上遊戲。諾基亞宣佈中文版的N-Gage移動遊戲服務平臺正式上線。國內的玩家登入N-Gage移動遊戲服務中文網站就可以下載體驗各種最新的N-Gage手機遊戲。
另外,前世的NOKIA公司2004年推出的一款智慧遊戲手機,以著名的S60系統為操作平臺,為N-Gage的改進型號。N-GageQD對手機外觀進行了重新設計,更加突出手機遊戲的操控性。並且還將手機的長度從過去的133.7mm縮減到了118mm,而且在厚度上還比過去有所增加。此外,QD的重量達到了143克,也比N-Gage的134克更為沉重。當然,N-GageQD在易用性和人性化方面的改良還是比較明顯的,特別是手機改進了插卡方式,支援熱插拔方式,並且還支援遊戲自動啟動和OK鍵遊戲啟動方式。
NG就算是世界上最早的,專門用於遊戲的手機了。
然後是前世05年LG釋出的一款名為KV3600的3D非智慧翻蓋遊戲手機,具有雙螢幕雙鍵盤,內屏解析度達到QVGA(240×320)水準,擁有一個130萬畫素的攝像頭,具備MP3播放功能。KV3600採用了ATI的w2320處理晶片,多邊形繪圖生成率對比同時期手機提高了近5倍,號稱2005年時全球最快的3D遊戲手機。
在前世,類似這樣的手機還有很多很多,這裡就不一一舉例了。
進入智慧手機時代後,國內最早的遊戲手機的概念,是某東提出來的。
17年的時候,某東釋出遊戲手機標準,遊戲手機能夠滿足主流手遊電競級效果的執行需求,並且在使用者體驗上有針對性最佳化或設計的智慧手機產品,是首個由我國消費者定製的手機品類。而在當時,我國手遊使用者規模已達5.23億,這意味著,超過13的華夏人都在玩手遊,遊戲手機產業蓬勃發展。尤其是隨著《陰陽師》、《王者榮耀》等現象級手遊的誕生,手遊市場迎來了真正的爆發期。
然而在當時的市場上,專門的“遊戲手機”卻並沒有,手機自然是可以玩遊戲的,但手機更偏向於日常的綜合使用。玩家顯然需要更進一步的,“電競級”的專門用於遊戲的手機。
於是當時的某東就整合了手機品牌商的研發和生產能力、產業鏈廠商的供應能力、遊戲公司的遊戲研發能力、電信運營商的上游晶片技術能力以及資料機構的資料調研能力,並聯合我國質量監測中心和工信部下屬研究院共同制定。
這麼做的好處當然是巨大的。
對於使用者來說,界定了一款“電競級手機”的選擇標準,提升一體化的手機遊戲體驗;對於行業,某東推出首個由我國消費者定製的手機品類,構建起遊戲生態圈;對於品牌商,某東大資料使用者畫像構建起品牌商和使用者之間的資訊橋樑,推動反向定製,提升生產和經營效率;對於社會,將實現對智慧供應鏈的重塑,促進“以銷定產”,進而推動傳統供應鏈變革和最佳化,為供需結構調整做出貢獻。
總之,這麼做好處是巨大的。
如今呢,周方遠的重生,固然是已經讓這個世界發生了改變,但有些東西還是不會變的。比如說,遊戲手機的出現,只不過這一次提出這個理念的人,變成了安迪他們的團隊