主義”。
打個比喻,就像兩個建築公司一起蓋樓,一塊磚一塊磚的壘砌就象是從底層開發。為了快並且節約成本,怎麼辦?直接採取第三方的技術,“框架房”,不再一塊磚一塊磚的作,而是一間房一間房的搭,在最後又有可以一次做一層樓的技術,直接拿來用。試問這樣的方法能有多少自己的創意、創新?如果我們直接從磚的生產工藝、各種磊砌方法入手去搭建這樣的大樓,無疑會增加成本、時間,但卻可以創造出獨具一格的產品,與眾不同的風格,同時我們還會對生產工藝、各種壘砌方法等底層技術有大量的經驗積累,這就是財富,為將來的發展奠定堅實的基礎,就像DXOPENGL的形成。
遊戲開發是所有軟體行業中最複雜的,涉及到資料庫、網路技術、高等數學、物理學、生物學、人工智慧等很多方面,可以說一個大型的遊戲是其它各型別軟體技術的綜合。恰恰就是遊戲涉及的各種技術無論是在民用、軍用等領域都迫切的需要技術突破。比如國防方面,我們需要一個軟體,對根據敵我雙方人數、戰鬥力、裝備等屬性,計算出可以對壘的時間長度、各自損耗等資料,這種軟體就與遊戲在本質上沒有區別。再如,遊戲中導彈的自動定址、跟蹤等,在軍事中更是應用頗多。更別說人工智慧等其他方面了。
“這些什麼都不做,遊戲開發全都是直接套皮,長久以往,國內還有能拿得出手的遊戲嗎?”
說這話的時候,周方遠的表情不太好,何老師黃老師他們也不說話。
不是不知道說什麼,而是不知道該怎麼說。
畢竟前面社會各界對電腦遊戲視若洪水猛獸的情況還沒過去呢,現在直接說到遊戲業內部的情況,跳的也太快了一些。
“另外啊,關於那些未成年人上網的情況,說實話,這個能全怪我們遊戲公司嗎?電腦遊戲這東西,既然出現了,就說明其存在是合理的,有這個硬體軟體條件在那擺著呢,我們符合了需求,我們就可以製作遊戲。政府部門稽核透過,說明我們遊戲就是合法的,是可以運營的。那些罵遊戲的家長們,我不說別的,我就問一句,你以為什麼不管好你的孩子呢?直接限制他的零花錢,甚至接他上下學,只要你管得嚴,我就不信他能在你眼皮子底下進網咖。
還有就是網咖從業者的問題了,現在遠方網路管家覆蓋了北方市場80%以上的網咖,我們能透過後臺保證每一臺上機都有合法的登入身份證,我們也只能透過這種方法進行把控。至於說大量的漏網之魚,是網咖的問題呢?還是你們家長的問題呢?反正我覺得不是我們遊戲商的問題,因為我們遊戲商做遊戲,面向的是成年人,我們註冊賬號需要的也是成年人的身份證號,未成年人從其他渠道搞到了身份證號,我們遊戲方怎麼監管?我們根本管不到那麼細啊,不是不想做,是根本做不到。
所以說這東西是社會各界共同努力的結果,怎麼能一股腦都怪怨我們這些遊戲商呢?這完全就是不講道理的做法。”
周方遠握著拳,很是不開心的說道。