當然這就是後話了,再說現在。
MC這款遊戲,依託遠方遊戲在全球的渠道,背靠遠方遊戲“精品”、“質量過硬”的名聲,一經推出,就在國內外引起了巨大的反響。
最初呢,很多人都不太理解這款遊戲,畢竟十美元售價,說實話,在國外這個價錢不高,比如說在米國,十美元不叫事兒。但在國內,考慮當時的匯率,十美元就是好幾十軟妹幣。在06年這個當口,很多普通人一個月的收入也才2000多,一下子就抽走將近二十分之一,許多人都有所不捨。當然了,考慮到大家喜歡遊戲,幾十塊錢也就花了,畢竟是遠方遊戲。
但問題是,錢花了之後,再看遊戲,突然感覺這遊戲也就一般啊。
全是畫素塊,方方正正的,就能來回砸石頭砸木頭,然後蓋個房子什麼的,完全感受不到遊戲樂趣啊。
雖然能升級,但感覺沒什麼意義,蓋房子也沒什麼意思,打怪也沒什麼意思,反正就是沒意思,於是乎,就在網上掀起了一股退錢的熱潮。這背後是否有其他遊戲公司的手筆,已經基本上查不出來了,但沒關係,周方遠不在意。
他在網上退錢浪潮最強烈的時候,在微博上直接掛了一個影片。
什麼影片呢?很簡單,就是一個在遊戲裡建造故宮的影片。
跟隨鏡頭,所有玩家都親眼看到了一個諾大故宮,在遊戲裡逐漸成形的樣子。
浩大!
壯觀!
很多人這才知道,原來遊戲還可以這麼玩。
於是緊接著,各種各樣的建築開始出現在遊戲裡,然後在透過遊戲自帶工具轉化影片,發到網上。
這下子,遊戲才開始火爆起來。
“目前我的世界這款遊戲,在國內已經賣出了五百多萬份,國外也差不多是這個數字,也就是說,我們目前的全球銷量已經達到了一千萬!”
遠方遊戲的銷售總監有些激動的說道,一份十美元,一千萬份就是一億美元,這和軟妹幣數億美元,一款遊戲就有如此銷量,他整個人都激動地有些發紅。