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第987章 火爆銷量

北桐。

遠方集團總部。

下屬遠方遊戲總部內。

“這幾個月玩家數量如何?”

周方遠坐在會議室的主座上,看著面前的一干人等,這都是遠方遊戲的領導層可以說是掌控著遠方遊戲大部分員工的人生命脈也不為過。

距離《我的世界(MC)》發售,已經過去了幾個月的時光,和前世所不同的是,前世的MC是一個名叫MarkusPersson的男人開發出來的。此人就是一個看長相很普通的白人男子,有些謝頂,還長者大鬍子。

Persson小時候生活在斯德哥爾摩北部的一座名叫Edsbyn的小鎮。他的父親是鐵路工人,母親是一名護士。Persson7歲的時候,全家遷到斯德哥爾摩,12歲時,他父母離婚了。他的父親搬到鄉村的一座小屋裡,一直受抑鬱症的困擾,並且酗酒,濫用藥物,那幾年的生活十分困苦。2011年12月14日,他的父親在醉酒後用手槍自殺了,這件事情給了Persson沉重的打擊。

Persson7歲就開始用一臺Commodore128家用電腦自學程式設計,他沒有上完高中,但是他18歲時在一家網頁設計公司找到了一份工作,2000年前後,他在幾家科技公司做過不同的工作。

2009年,Persson在工作之餘花了一週時間寫出了Minecraft的第一個版本。在第一年就賣出了2萬份,Persson當時的想法是做一個遊戲賺夠錢能做下一個遊戲。但是,2010年底,Minecraft每天的銷量都能達到2萬份。在2013年6月,Minecraft的總銷量已經突破了1100萬。遊戲的社群不斷成長,玩家制作教學影片,提出bug,開設播客,講述自己的探險經歷。Minecraft從那時起就已經不僅是一個遊戲了,而是一個平臺。

Persson是遊戲中最出名的人,他在Twitter粉絲有160萬。

可以說,前世MC的成功,不僅僅在於其本身的品質,Persson自己不斷投入心血,長達數年的培養也是關鍵。

遠方遊戲得天獨厚的優勢,是其本身在國際上的名氣,自從收購了暴雪之後,遠方遊戲就成了全球少有的遊戲巨頭。旗下的遊戲,款款經典,不僅僅在國內首屈一指,在國外也有著龐大的玩家群體。事實上。國外一直有這麼一群玩家,他們善於接受新鮮的遊戲,善於接受不同的文化,尤其是一些在當地被人稱之為小眾的遊戲。

國內的文化,在國外的玩家心目中,其實就是小眾的代表。

這個小眾,不是想某些小國家那樣,小國寡民不為人知,而是純粹因為接觸的人太少,懂得欣賞的人太少,在周圍找不到其他可以交流的人,所以才被稱之為小眾。

但是這些人的探索精神是真的厲害,對於自己不懂的文化,他們會努力的去接受,甚至主動去學習。周方遠前世就聽聞過,說是國內的網文已經傳到了國外,在國外吸引了大量讀者,有一些還專門坐起了英化組。更有意思的是,這些人本身並非國人,他們最開始只是粗通漢語,甚至完全不懂,但就是因為看過英化之後的小說,感覺這些小說實在太爽,於是主動接觸漢語,學習漢語,甚至最後學有所成。

周方遠必須說一句,了不起。

因為要知道,漢語可是全球數一數二難學的語言,其學習難度,遠超英語。

這幫子老外為了看個小說主動學習漢語,其探索精神可想而知。

也因此,有了這些人的存在和幫助,遠方遊戲在國外市場上,正不斷的擴大自己的影響力。

當然了,如果說遊戲風格真的太華夏風了,可能在推廣方面也還是會遇到各種問題。可偏偏,在MC這款遊戲裡,遊戲風格是最不容易成為絆腳石的。

因為它根本就沒有遊戲風格,或者說,MC的遊戲風格,就是自由。

你可以在遊戲裡做到一切自己想做的東西。

你可以在裡面蓋房子,也可以在裡面冒險,甚至可以在裡面建設自己的領地,當然這都是比價初級的。

有人在裡面製造自動農場,有人在裡面製造歌曲播放器,甚至有人在裡面製造二進位制電腦,當然這些很多都是周方遠前世在網上看到的,這一世目前遊戲裡還沒有出現這樣的大神,很多人還在熟悉遊戲的過程裡。

但可以想象,隨著大家對遊戲的理解逐漸加深,必然會有各路大神開始出現,驚爆全世界遊戲玩家的眼球。