有走好。等到遊戲市場總算是開始發展的時候,整個市場風氣又被少數幾個毒瘤式的遊戲給帶歪了。快餐遊戲,自動遊戲,指令碼遊戲……遊戲公司想的不是怎麼研發好玩的遊戲,而是滿腦子如何賺錢。
賺錢當然沒錯,但好遊戲也能賺錢啊,只不過好遊戲賺錢慢,週期長,很多投機者等不起也不願意等,所以他們就選擇開發粗製濫造的快餐遊戲。偏偏不少玩家還非常認可這樣的遊戲,並且樂此不疲。
對於這個問題,當時網路上有一種說法,說是大家生活都很累了,還有什麼人願意在一天的緊張工作之後花精力去研究一款遊戲呢?費時費力,結果可能還會在遊戲裡得到失敗。
這麼說當然也沒問題,但終究這一切還是市場的問題。因為市場發展不全面,所以遊戲玩家賺不到錢,認真開發遊戲的廠商也未必能賺到錢,沒有收益,就只能想辦法獲得收益。對於玩家來說,遊戲沒有收益,那就不值得投入心血。對於公司來說,認真做遊戲賺不到錢,那就只能走偏門。
正是因為這樣的心態存在,並且越來越發展壯大,所以漸漸的市場開始傾向於快餐化和無腦化,再加上兩三款毒瘤的推動,整個市場就徹底被帶偏了。
但如果能從一開始就不讓它走偏呢?
搞比賽是為了什麼?不光光是為了奪名、宣傳、發展,還有一層目的,就是培養國內的遊戲市場。讓遊戲玩家喜歡玩遊戲,讓遊戲廠商看到認真做遊戲也能賺錢,然後連帶著讓一些優秀的玩家也能賺到錢。比賽、影片、直播,賺錢的方法多種多樣,一旦玩家賺錢了,就會認真遊戲。一旦玩家認真遊戲,對遊戲的品質就有了更高的要求。
為了賺玩家的錢,遊戲廠商就必須提高遊戲水平,認真開發。而且遊戲廠商看到認真做遊戲也能賺錢的時候,他們也會自動的開始認真做遊戲。雖然這種情況一倆家公司無法做到,但如果有很多公司都願意投入這樣的行列呢?
周方遠從來都不奢求憑一己之力就去改變什麼,他只是想要做到更好而已。
遊戲市場徹底扭曲,那就讓它稍微別那麼扭曲。遊戲玩家被人看不起,那就讓他們稍微能被人看得起。一點點的改變,才能引發更大的改變。當改變足夠大的時候,市場就會變得正常化。
當然了,就算是發展較早的歐美市場也是有快餐遊戲的,只是國人不關注,不知道,但健康的市場,就應該是什麼樣的遊戲都有,有快餐,也有內涵,滿足不同人群的喜好。
不能只注重內涵,那樣一旦開發失敗,可能很多資金就會白白浪費,時間,精力和人力也隨之付諸東流。但如果全是快餐,這樣的遊戲產業註定是無法持久的。
看看後世那些專搞快餐遊戲的開發商,有幾個能活得長久的?要麼及時轉型,要麼另尋出路,要麼擴充產品庫,只靠快餐遊戲肯定長久不了。可惜未來的市場已經扭曲到不像樣子了,反倒是國外的遊戲佔據了主流,這不得不說是一種悲哀。這麼大個國家,這麼多的人口,有多少人才的才能沒有被利用上?周方遠買下暴雪是為了什麼?還不是為了把暴雪的基因融入到自家的團隊裡,然後順勢對外擴散嗎?
他知道自己的團隊不可能永遠都是這些人,總有人會辭職,也總有人會跳槽。而這些人如果能習慣認真開發遊戲的模式,那他到了其他的團隊和公司,就會影響更多的人,這才是周方遠真正的目的。
他就是要以小博大,用自己微小的力量影響儘可能多的人,然後讓這些人去影響更多的人,最後影響整個產業裡的所有人,讓華夏的遊戲也能出現更多的精品,不能只是讓國外的遊戲佔據上風,華夏需要更多的精良的,屬於自己的遊戲。
當然了,這是個任重而道遠的工作,還是那句話,他自己一個人是做不成的,一個公司也做不成,需要無數人去努力。最後能得到什麼結果他也不知道,也不想知道,他只知道自己努力過了,這就夠了。
至於說公司要不要賺錢?當然要了,不賺錢開公司做什麼。
所以該買斷的時候他不會手軟,該抄襲的時候,他也會好好考慮,反正賺錢是核心,再夾帶一部分自己的私心或者說是願望,這就夠了。
下午的晚宴,就在周方遠下榻的酒店舉辦。
臨近六點的時候,周方遠就穿戴整齊來到了酒店門口,靜靜等待著。不多時,他讓小李派出去的車出現在酒店門口,汽車停穩,王女士帶著一幫小姑娘下車,童雅的身影赫然就在其中。