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第260章 關係遊戲的野望

當然了,給二馬打電話絕不僅僅只是為了詢問公司發展情況這麼簡單。

事實上二馬的公司發展情況如何,周方遠就算沒有具體資料,但心裡大概還是有一些概念的。所以只要不是突然的高速發展,他只需要定期詢問一句就夠了。現在給二馬打電話,主要還是在關心和比賽相關的事情。

小馬哥那裡,和遠方網路的新一輪聯動已經開始。

因為戰網即將上線,所以一些優惠活動已經提前展開。比如說QQ會員可以免費獲得一些戰網的特殊頭像和特殊字型,再比如說QQ秀商城裡的一些魔獸和星際裝扮等等,這些東西都是聯動的一部分。還有一些特殊服務,比如說戰網角色等級提升速度啊,戰網好友上限啊,暗黑2會新增的白金幣系統啊。

白金幣是暗黑三才會出現的東西,可以用來買特殊的頭像框,小寵物,旌旗等等。為了保證遊戲平衡****內部的金幣和經驗加成這一次沒有添設進去。可即便如此,因為暴雪遊戲本身就有一大波的使用者,這些使用者也都是些消費慾望比較旺盛的年輕人。大錢花不起,小錢還是沒問題的。

所以聯動剛剛開始,光是QQ會員,就給騰迅增加了不少的收入。還有新增的遊戲內服務,就好比說白斤幣系統。暗黑二即將新增的白金幣系統,是免費開啟的,不過非QQ會員使用者是無法得到白金幣的。當然了,白金幣可以購買的東西,用遊戲內的遊戲幣也能購買,但動輒幾百上千萬也不是個小數目,而且這只是最低階別的。

高等級的頭像狂,旌旗,漂亮的小寵物,這些都是要上億遊戲幣的。而且即將在戰網登陸的暗黑二,本身也會加強外掛和指令碼的檢測,一旦有人使用刷錢的外掛或者指令碼,系統就會封號。所以這裡面還要增加很多東西,比如說聯網版暗黑二的賬號系統,還有就是成就係統等等。

QQ秀商城,暴雪遊戲相關的服裝已經賣出去了上萬套,一套也不貴,就是十塊錢。但卻是有時限的,最多一個月,一個月後如果想要的話還得花錢。

反正就是那句話,大錢沒有,小錢不斷。在不影響遊戲平衡性的情況下,增加一些類似的小服務,不僅能多賺錢,還能給一些有錢玩家提供花錢的樂趣。

而大馬哥的掏寶商城,則是開始出手暴雪的遊戲周邊。手辦,毛絨玩具,鑰匙扣,水杯,滑鼠墊,T恤,反正能想到的都想到了,相關的授權周方遠也從暴雪那邊要了過來。當然授權是要費用的,這一點無可厚非。

大馬哥的商城因此多了一批潛在的客戶,雖然現在還看不出這些客戶的重要性,但隨著遊戲人群的不斷增長,這些人最終會給兩家公司帶來豐厚的利潤,這是可以預見的。

不過獲利最豐厚的毫無疑問還是周方遠,畢竟他是三家公司的股東,公司的所有收入都有他的一部分,這些公司收入高了,他的收入自然也就水漲船高。

當然了,賺錢不能光指著華夏賺,事實上在歐美國家,暴雪也開始根據周方遠提供的方案,展開了一系列的線下銷售。線上銷售也是有的,而且歐美玩家花錢更兇,買起東西來,看上去十美元二十美元的不貴的,但摺合軟妹幣,他們花的錢毫無疑問會更多。

總之,這一次比賽既是一場奪名之宴,同時也是周方遠旗下幾家公司各自的發展壯大,雖然只靠一場比賽不可能將三家公司推到何種境地,但毫無疑問的是,一旦這個頭開了,往後就能源源不斷的賺錢。

而且大賽組委會也公佈了新的規定,從明年的第二屆比賽開始,官方將不接受野生隊伍參賽。所有參賽隊伍必須要有俱樂部,要有投資公司,要有穩定的訓練時間和訓練地點。這一點,歐美國家毫無疑問走到了前面,華夏玩家這方面劣勢不小。不過沒關係,只要這一次比賽足夠成功,聲勢也足夠壯大的話,華夏資本也會開始朝遊戲產業進行轉移。

而且周方遠已經計劃組建自己的俱樂部,加上國內現有的幾個可以算是俱樂部的戰隊,算是足以引領華夏的第一批電子競技風潮,這對整個遊戲產業在華夏的發展都是有好處的。

要知道,華夏可是一個大市場,一旦開發出來,其規模完全不在歐美之下。

為什麼後世的華夏遊戲公司卻總是不太行呢?除了抄襲、借鑑、買斷,自出研發屈指可數?有人說是因為時代在變化,但為什麼國外遊戲公司卻能沉下心來花費很多年的時間,很多的人力以及大量的金錢去開發一款遊戲呢?

說白了,還是市場的鍋。

因為華夏最初並不注重遊戲市場,所以遊戲市場起步就沒