等到第四部,就是遠征諾森德,以及阿爾薩斯的死亡了。按照兩年一部的上映速度,正好等第四部上映的時候,正是魔獸世界3.0巫妖王之怒上線的時間。到時候爭取讓兩者同時釋出,形成最好的聯動效果。
當然了,這已經是好幾年時候的計劃了,就暫眼下而言,魔獸第一部上上半部分才剛剛上映。
不過效果非常的好。
魔獸系列這些年已經積累了足夠多的人氣,加上魔獸世界剛剛上線還沒多久,這一次的主角又是阿爾薩斯,所以電影一上映,立刻就在北美地區引發了一輪觀影風暴。首週末票房直接破8000萬美元,在如今這個年頭,這已經是非常厲害的成績了,肯定不能和後世那種動不動首週末破億甚至兩個億的怪胎相比,而且別忘了,這裡面還有一個通膨的問題呢。隨著通貨膨脹,電影票價也是不斷上漲的,最起碼在北美地區是這樣的。
其次,還有一點不要忘記,魔獸是遊戲改的電影,說實話,遊戲改編電影有成功的嗎?有,但是縱觀影史,這樣的電影有多少?頭號玩家不能算是遊改電影,因為它本就是懷念向的大雜燴。說到底,遊戲改編電影有著很大的難度,觀眾有時候也並不接受,除非你真的能把故事講好。
卡梅隆沒有把太多的東西放到背景介紹上,開篇就是阿爾薩斯的出生,對於人類世界的介紹,都透過阿爾薩斯的成長片段,透過老師和父親的教導,一點點灌輸給觀眾。至於說更多內容,電影裡就完全不介紹了,知道的自然知道,不知道的,也完全不影響觀影體驗,起碼不會讓路人觀眾看得莫名其妙。
所以說,千萬不要小瞧大導演講故事的能力,故事講得越好,才越有可能成為大導演,只會玩爆炸玩特效是沒用的,說到底電影不是爆炸和特效的對極品,這是一個故事。只有故事講好了,觀眾才會滿意。
卡梅隆的故事就講的非常好,大大降低了觀眾的觀影門檻。
所以電影的評價是相當好的,市場表現也非常成功,後續拍攝計劃完全不存在問題。
但是在電影上映期間,卻出了問題。
因為魔獸已經上線,而且眾所周知,魔獸內部是有陣營劃分的,於是,在不少電影院門口。聯盟玩家和部落玩家大打出手,這些傢伙,把遊戲裡的東西給帶到外面了。警察抓人都抓不過來,等周方遠得到這個訊息的時候,只有無奈苦笑了。