不過呢,雖然打架的事情出現了很多起,好在是沒有發生什麼大事。
而且這個事情和暴雪以及電影方都是沒有關係的,最起碼是沒有直接責任的,遊戲裡設定的劇情是怎樣,在全球各國都是得到了當地政府認可的,否則遊戲不可能在全球上線。
引發了這樣的事故,只能說是遊戲做的太好了,玩家代入感太強,以至於無法抽離出來,出去看個電影結果還鬧矛盾,這能怪誰?而且這個事件,鬧得挺大的,對於遊戲和電影的宣傳,其實也是有著變向的好處的。起碼很多從來沒關注過魔獸的人知道了這個遊戲或者電影,進而被吸引走進了電影院。
透過看電影,喜歡上了裡面的角色,進而去了解角色更多的東西。
因為了解了更多關於角色的資訊,進而對遊戲起了興趣,然後開始接觸魔獸系列的遊戲。
據不完全統計,光是北美地區,因為電影的熱映,就導致魔獸的玩家數量提升了差不多15%左右,留存的付費玩家提升了10%左右,這是好事兒,也是拍電影最初的目的。其實一開始,周方遠要拍這個電影,很大的一個目的就是希望透過電影來吸引更多的玩家。原時空電影上線時間太晚了,以至於當時魔獸已經走上嚴重的下坡路。而且隨著動視高層的侵蝕——這是事實,導致大批暴雪老員工的出走。
這些老員工都是從一開始就參與開發魔獸的那一小撮人,他們對與魔獸這款遊戲的熱愛和理解,是後來人很難相比的。
尤其是那些三哥,這些三哥吧,有一個很重要的特點,那就是迷之自信。
看看他們的國家,看看他們的人民就知道了,這不是要故意貶低誰,而是事實。三哥對自己從來都很自信,甚至你都不知道他們這些自信是哪裡來的。
這樣一群人加入魔獸開發小組,對於魔獸最大的改變,就是不再注重玩家的體驗。三哥覺得這麼弄好,他就要這麼弄,他根本也不覺得他認為好的東西別人可能會認為不好,他們的想法就是,我認為好的,別人就一定也喜歡,這就是迷之自信的特點。
結果就是魔獸後續版本越來越差,玩家遊戲體驗也越來越差,可偏偏三哥很缺乏同理心,他們依舊固執的認為自己的堅持是對的,是好的。
直到暴雪股價下跌,魔獸的玩家數量跳水般下滑,其他遊戲的收入也節節後退,暴雪高層才開始真正的注重遊戲的改變。不過說實話,反正就周方遠重生之前,魔獸等一批遊戲的表現都不太好,甚至連當時暴雪最大的收入來源爐石傳說,其玩家數量和收入也開始不斷的滑落。
周方遠不知道這一世的暴雪會不會重蹈上一世的覆轍,但他知道,絕對不能再讓三哥插手魔獸的開發了,甚至其他遊戲也是,三哥可以去做程式設計師,但不能主導遊戲的開發,不然這些迷之自信者恐怕又會開始作妖,反正周方遠是不能允許這種事情發生的。
電影持續熱映,國內呢,網路上對於這件事情也有了很多不好的聲音。
當然了,主要不是爭對電影,也不是針對遊戲,而是針對國內的審查制度。
很多網友在網上抨擊相關部門的審查制度,認為這麼好的一部電影為什麼不能引進,是不是有關部門的領導有開始拍腦袋了?還有某些接觸過美服和亞服魔獸的玩家,對於國服內容的和諧表達了嚴重的不滿。
雖然這些話對於上層人士其實是無關痛癢的,但周方遠覺得自己還是該說些什麼。
於是他專門在部落格上面開通了一個賬號,發了一篇文章。
當然了,文章是別人替他寫的,他自己沒時間,也懶得費那個腦筋。只是把自己的想法說出來,讓其他人替他寫,寫完了,他看一遍,覺得不合適的地方修改一下,確定沒問題之後就發了上去。文章裡呢,首先對遊戲和諧的問題他澄清了一下,他直接說,這個事情並不是政府的要求,而是遠方遊戲主動提出來的。畢竟,國內的網際網路才剛剛發展起來,很多制度還不完善,所以適當的網路把控是應該的,對於青少年的培養和教育也有好處。
魔獸這款遊戲的原始版本之中,確實有一些不太好的內容,最起碼對於心智還不成熟的未成年人來說是這樣的。而且玩遊戲玩的是什麼?難道就是那些骨頭棒子嗎?該修改的地方就是應該修改,但遊戲的本質保留下來了,玩家玩遊戲,玩的是劇情,是設定,是戰鬥,而不單單是三五滴學或者一兩根骨頭棒子。他希望網友們不要隨隨便便根本,更不要隨便被人帶節奏,要有自己的想法。
而關於電影的問題呢,因為中西方文