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第656章 魔獸上線

。而聯盟房門開啟,那自然是什麼樣的人都能進去,玩家在享受人氣爆棚同好玩家數量眾多的福利時,自然也要承受被遊戲水平不高的同好坑的風險,有利就有弊,對兩個遊戲來說都是如此。

閒話扯遠了。

總之,魔獸徹底火爆了,上線之後一天幾十萬遊戲玩家登陸的事實,讓國內的媒體第一時間注意到了這款遊戲。

之前還是周方遠主動找人花錢做宣傳,等遊戲上線後,就不用他操心了,希望得到更多關注的媒體們,開始主動為遊戲做宣傳。他們宣傳報道這款遊戲的火爆,用盡各種詞彙,把這款遊戲說得天上少有地上絕無,周方遠敢發誓,他也只是給其中幾家媒體鬆了點好處而已,大多數媒體他可是並沒有聯絡的,人家完全是免費為他做宣傳。

當然了有誇就有罵,有人覺得遊戲好,自然就有人覺得差。

那麼作為一個從未來回來的人,周方遠會不注重這些東西嗎?他又不是個白痴,這種明顯的把柄他可不會留給對方。

首先,就是遊戲畫面的問題。

這個要分成兩部分來說,第一部分是遊戲畫面是否有傷風化,這個嘛,如果是南鮮遊戲,以劍靈等遊戲為首的那一批,你這麼說還有道理。但如果想給魔獸套用這樣的黑鍋,那就不太合理了。周方遠也承認2.0和8.0是兩個“有傷風化”的版本,因為他們分別推出了血精靈、德萊尼、虛空精靈和聖光德萊尼等種族,這戲種族的女性角色確實是比較性感的。但那是後來了,“遠古”時期的魔獸那幾個種族,哪個和有傷風化有關係呢?人類?那大媽樣?有傷風化嗎?

還是女獸人?誰要是能覺得女獸人性感,那就純粹是個人審美問題了,大多數人是可不會覺得女獸人有傷風化。

這也大抵是所有歐美遊戲的特點,不太重注角色的“美觀”,他們更注重劇情和遊戲深度,注重美感的是南鮮的遊戲公司。

第二部分,可能就是血腥暴力的問題了。呵呵,這一點,周方遠也早有對策,早在遠方遊戲決定引進魔獸的時候,就已經將遊戲提交國內相關部門進行稽核,最初的稽核之中,關於屍骨、斷肢等問題,相關部門是並不介意的,但周方遠主動提出了,應該把這些東西修改一下。相關部門的領導還誇獎周方遠和遠方遊戲懂事呢,所以現在上線之初呈現出來的就是和諧之後的版本,玩家第一時間接觸到的也是和諧之後的樣子,國家部門都透過了的,你能說他有什麼問題嗎?

什麼?

影響孩子學習?

導致人沉迷遊戲?

周方遠早有對策,在魔獸上線一週之後,防沉迷系統緊跟著問世,狠狠打了某些媒體的臉。