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第690章 卡普空的傳奇

戲《鬥士之歷史》的銷售,理由是該遊戲完全模仿抄襲了本社的《街霸Ⅱ》。

當然最後卡普空是獲勝了,但不能不承認的是,市場已經徹底亂套了。

所以從94年開始,卡普空的業績開始急轉直下。由於《街霸Ⅱ》系列作品推出時間過於頻密更加上其他廠商大量同類產品競相出籠,市場終於出現了嚴重飽和,這種狀況在任天堂和世嘉兩強對峙的北美市場尤其惡化。最關鍵的一點是由於卡帶製造週期相當漫長,軟體廠商為了防止出現斷貨都採取了事先壓貨的方式,一旦市場出現變化很難做出及時應對措施規避風險。以格鬥遊戲為主的16位機市場突然急轉直下造成了卡普空數以百萬計的軟體產品堆積在歐美各地的倉庫裡無人問津,為了避免更大的損失辻本憲三決定將這些滯銷產品完全銷燬。

當時《華爾街日報》等媒體還紛紛刊登了卡普空用巨型壓路機碾碎價值上千萬美圓遊戲卡帶的照片和相關報道,導致卡普空的股票價格也因此呈直線下滑之勢。7月,被稱為卡普空大廈的本社辦公樓終於竣工落成,然而公司上下並沒有因此而歡呼雀躍,四處流傳著辻本家族為償還鉅額貸款準備出讓卡普空大廈的謠言。

面對慘淡的局勢,不少員工選擇了離職他行以免覆巢之災,創社以來股肱重臣的藤原得郎突然出走更是讓辻本憲三真切感受到了內外交困的苦痛,主持了《魔界村》和《戰場之狼》等大批名作開發的藤原氏在索尼的暗中支援下獨立建立了遊戲開發會社WhoopeeCamp,著手為即將發售的PLAYSTATION主機制作對應軟體。

辻本憲三將遭遇的困境都歸咎於卡帶媒體流通的重大弊端,這也促使卡普空加快了向CD-ROM媒體的64位元主機全面進軍的步伐。

怎麼說呢,從這裡也能看出來,卡普空炒冷飯,已經是老傳統了,一個《街霸》系列,就能讓卡普空不停的出後續版本,而且在很長一段時間裡,也確實是統治了市場。

那麼辻本憲三的魄力呢?從幾個方面能看出來,上面的就不說了,之後遊戲主機板從32位向64位發展的過程中,公司也不得不經歷了一些陣痛期,但辻本憲三很堅定,就算公司經營再艱難,他也沒有放棄。再到後來的對世嘉的支援,對索尼的支援,已經對任天堂的支援。還有在關鍵時刻推出硬體市場,專攻軟體市場等等,都是辻本憲三走出來的一步步好棋,但是要說明的是,這一步步的歷程,在當時來說,都是相當冒險的。

但是最後卡普空成功了,依靠一個又一個知名的IP,依靠精湛的炒飯技巧,硬是早就了一個全球聞名的遊戲帝國。

不過如今情況又不一樣了,網際網路的告訴發展,個人電腦的迅猛普及,讓傳統的遊戲機市場遭遇了劇烈的衝擊。就是在這個時候,周方遠攜帶著遠方集團的誠意登門,辻本憲三已經再一次做出決定,他準備上遠方集團的這輛戰車,勇敢的迎接新的挑戰了。