來到米國的第一站,毫無疑問還是暴雪。
目前周方遠在米國最重要的產業就是暴雪了,暴雪的未來會無比輝煌,他當然要親身體驗一下。
魔獸世界的開發已經進入後期,其實建模和程式設計並不難,遊戲脈絡也是現成的,最難的是測試各種b,還有各種支線任務,小彩蛋等等等等,畢竟暴雪對於魔獸世界的理念是“一個全新的世界”,一個世界的內容有多麼複雜,這就不用說了吧,就算是已經省去了其中百分之九十九的部分,只是百分之一的部分,就夠一個遊戲公司做的了。
一個大團隊,十幾個小團隊,日日夜夜的在不斷測試和修復b,周方遠沒有打擾他們,只是在開發區轉了一圈,就和邁克回到了辦公室裡。
“說說看吧,公司最近的運營情況如何”
周方遠拿起邁克遞給他的報表,隨意的翻看起來。
其實很多東西,報表上已經很詳細了,但他還是更願意聽邁克向他口述。
“這三個月來,公司的收入是7000萬美元,我們聽取了你的建議,在戰上新增了多項服務,這些服務不會影響到遊戲的平衡,但卻能讓玩家有一種獨特性的體驗,這些收入,大部分都是來自這裡的遊戲方面,目前星際爭霸已經累計銷售700萬套,魔獸爭霸三為500萬套”
接下來,邁克很是詳細的說明了一下公司幾款遊戲的發售情況。
不出意料,暴雪在遊戲界擁有了不俗的地位,這幾款遊戲款款熱賣,為暴雪帶來了源源不斷的收入。當然了,受限於玩家群體的規模,所以類似這樣的單獨售賣一次性收入的模式,其實上限是非常有限的,畢竟玩家就那麼多,當所有人潛在的客戶都把遊戲買一遍之後,就算再怎麼開拓市場,只要玩家群體不是大跨度增加的話,遊戲銷量也就那個樣子了,別指望能有什麼大發展。
反倒是遠方遊戲的幾款遊戲,目前在市場上的好評率開始逐漸提升。
回合制遊戲不是什麼新鮮東西,最早的回合制遊戲是桌面遊戲,基本上從人類擁有歷史以來這種遊戲就已經存在了。而在米國的話,回合制的桌面遊戲還是很受歡迎的,受眾群體遠比在華夏更多。所以大話在米國的推廣並不困難,當然了,對於老米來說,大話的遊戲方式也沒什麼吸引人的。吸引人的內容主要還是遊戲的做工,裡面的美工、音樂都有濃郁的東方風韻,對於喜歡嘗試新鮮事物的老米來說,偶爾嘗試一下還是不錯的。劇情也有點意思,而且為了更方便推廣遊戲,暴雪還在遊戲米國官上放出了遊戲背景的間接,西遊記的背景,故事梗概,主要人物角色的身份等等都進行了介紹。
但是讓人有些喪氣的是,即便是如此推薦,大話在米國的玩家數量依舊不是太多,大概只有幾十萬的樣子。
其實幾十萬人已經不少了,畢竟如今不是後世,個人電腦即便在米國也不是完全普及開來的,大部分家庭還是沒有個人電腦的,即便有,玩遊戲的人也並不多。
相比之下,其實還是傳奇更受歡迎,首先暗黑風就是老米們所熟悉的,戰鬥畫面也更加靈動,各個職業特點各異的技能也讓連忘返,目前傳奇的註冊人數已經超過了五百萬,同時線上人數最多的時候接近百萬,實在是一個相當大的數字了。而且傳奇沒有走一般米國遊戲公司的套路,從一開始這款遊戲就不銷售任何版本號,玩家可以完全免費的下載,當然了,如果要買光碟客戶端的話,是需要花一些錢的,但也不貴,而且還會隨光碟附贈一些海報啊圖冊啊等等東西,實在是相當良心了。收費主要還是在點卡上,數額和國內的點卡是完全一樣的,但是在米國收的卻是美元,摺合軟妹幣的話,這可是好幾倍的收入呢。
最後,就是植物大戰殭屍了,作為休閒遊戲中的神作,這款遊戲可謂是經久不衰,而在推出後,也是引起了玩家的風潮,目前購買人數早已經破千萬,正在朝著北美地區一千五百萬,全球三千萬的架勢直接衝過去,這是一個相當恐怖的資料了,目前市面上的電腦遊戲,還沒有哪一款能達到這個數字。當玩家們知道這款遊戲居然是一個華夏遊戲公司製作出來的時候,就算原本對遊戲不怎麼感興趣的人,也一下子來了興趣。
而且附帶的各種收費服務,也是收入的一個大頭,根據報表上顯示的資料,光是植物大戰殭屍的各種服務費用,近三個月的收入就達到了一千多萬美元,刨除各種成本以外,遠方遊戲能收到最少400萬美元,摺合軟妹幣兩千多萬,實在不是一個小數字。
這還只是其中一項而已,幾款遊戲的銷售,連帶各