是開玩笑的,所以周方遠將第二關的三個哨兵中的兩人換了武器,分別是大刀和長劍,起碼可以保證玩家在對戰的時候不會被三杆長槍輪著捅。
第三關一線天沒什麼好說的,難度並不高,只要拿著長劍將鐵鬍子殺了,拿到信物,就可以單挑夜貓子了,當然了,如果夜貓子和疾劍哨兵長混到一起,那難度就會有所提升。這時候想要破局,最好的辦法就是在保證自己不死的情況下儘量集氣,攢夠釋放大招的能量以後,用從貼鬍子那裡搶來的大刀釋放大招,殺掉一個夜貓子問題還是不大的。夜貓子一死,疾劍哨兵長就只能是個死人了,後面的戰鬥就輕鬆了。
唯一的難點就在夜貓子疾劍哨兵長的這個組合,為了降低遊戲難度,周方遠取消了疾劍哨兵長的飛鏢,同時玩家在單人模式下集氣速度提升了30,能更快的釋放大招。
前三關,所對應的就是普通招式、小招以及大招,所以從第四關開始,就是相對比較綜合的測試了。
第四關金華城,這次玩家要保護冷燕,事實上只要主角不死的話,也可以過關,當然,作為玩家英雄救美當然不能失敗,所以還有點難度。一開始,周圍有三個拿刀官差,玩家手裡也有把不錯的2級的劍,用連招就可以輕易幹掉兩個,最後一個官差會跑去找在城另一邊的捕頭王強,他會帶兵來捉玩家。如果不喜歡用劍的話,周圍的箱子裡也有刀和2級bs,在金華城中間的大房間裡,還有很多武器可供挑選。當王強的人追來的時候,鎖定王強,用普通連招不斷的連他,冷燕先別管,她暫時死不了。如果動作太慢,被他們圍了上來的話,還是先閃出去,打爛外面的罈子,吃包子加血。再跑遠點,由於王強跑的最快,趁他的部下都還沒到的時候,連死他,就可以過關了。
這關需要注意的是不要和王強硬拼,玩家和王強硬拼是很難拼過去的,尤其是對於新人玩家而言,還有就是夜貓子在房頂上放冷槍。注意一開始的時候乘他們在說話的時候按s,在選擇取消,這時電腦還是不能動,就可以乘機打他,他在對話說完之前不會有反映。這一關的整體難度就要高於前面的關卡了,玩家在這裡需要面對的狀況也更加複雜。
至於說後面的第五關熾雪城、第六關飛鵬堡、第七關皇天城、第關決死陣以及第九關鍊鐵獄,難度逐漸升高,周方遠上一世玩的時候,靠自己的操作,他最多能打過飛鵬堡,後面的就無論如何也過不去了,而這也是大部分普通玩家的極限,這個難度其實是差不多的,只不過有些管卡的難度需要稍微提升,有的需要稍微降低,讓九個管卡相對來說更加平衡一些。
當然了,單人模式總有玩膩的時候,所以更有趣的就是多人對戰模式,流星蝴蝶劍這款遊戲本就吸取了s遊戲的精華,在多人模式方面共有盟主、劫鏢、護城、ns、死鬥五種模式,跟真人對戰的感覺比起電腦來當然許多。因為面對電腦,不管它程式寫得再刁鑽,還是會有一定的空隙與破綻,然而面對電腦前的真人,由於你根本不知道他在想什麼,無法預測他的行為模式,對戰起來就更加增添了不可預料的意外,意外也造就了很多的感,所以這一點上,周方遠並不準備做任何改變。
在聯機模式裡,單人模式的劇物也都會一一登場任君挑選,玩家要當身手敏捷的女劍客、靈活狡猾的飛鏢手、還是拎著大錘可以砸裂牆壁的大和尚,都可以搭配組合。看瘦弱女子舞大錘,看大和尚躲起來射飛鏢都會是一種樂趣,當然隨著遊戲的不斷開發,後期推廣出的人物及武器也會更多,人物屬性也會作出若干調整,讓人物配合武器有著不同的個性。
這些都是原本就有的有點,周方遠一概保留了下來。
原遊戲,又一個不好的地方,就是所有的招式基本上都得嘗試,太麻煩了,所以在這一世的遊戲中,周方遠在遊戲內部加入了一個連招表,在遊戲中可以按快捷鍵呼喚出來,上面有具體的技能使用方法,切換不同的武器,技能列表也會隨之變化,算是提升玩家的遊戲體驗了。
在公司裡,周方遠坐在電腦前,把整個遊戲的內容都嘗試了一邊,確定沒有問題後,他終於最後拍板。
“遊戲上線!”
關於流星蝴蝶劍的遊戲版權,早就已經買下來了,這個不是問題。遊戲的稽核問題,也早就透過了,相關部門如今對於遊戲的把控其實並不算太嚴格,基本上只要不存在一些約定俗成的禁忌內容的話,遊戲基本上是可以順利上線的。當然了,太過血腥的肯定不行,所以增強打擊感的同時,並沒有加入流血的畫面,而是加入了特殊的光影效果。