最終周方遠帶著孫婧一起坐上了回北桐的飛機。網
對於流星蝴蝶劍這款遊戲,周方遠是有野心的。
因為這是3畫質下,動作最流暢,操作性最好,內容也最豐富的一款遊戲,昱泉國際開發這款遊戲的時候,那確實是灌注了很多的心血。
從畫面到人物,從操作到引擎,都傾入了大量的精力和心血,這款遊戲或許因為開發時間的緣故,和後世的遊戲在很多地方沒法比,但對周方遠來說,這款遊戲絕對是他玩過的,這個年代的,充滿中國風的武俠遊戲中最精品的,甚至就連仙劍系列也比不上。當然了,論劇情,仙劍系列完爆流星蝴蝶劍,但論操作性而言,雙方完全沒有可比性。
華麗的招式,完全還原的背景,精美的場景若非後來的幾次更新都越來越差,而且沒能跟上游風潮的話,這款遊戲絕對不止這種程度。
做好了,這絕對是一款頂尖遊戲,可惜原時空只有單機版,所謂的遊版,也和這一版單機遊戲沒有太大關係,想要聯機就只能透過對戰平臺,否則只能進行本地局域的聯機可以說,n太大了,想要吸引更多玩家難度很大。
所以這一次,在周方遠提出要開發這款遊戲的時候,就提出了自己的要求。
首先,畫面要更加精細,為此他不惜從暴雪調來了兩個工程師,直接影響了魔獸世界的開發速度,即便如此,他也要讓自己手上的流星蝴蝶劍變得更加精緻。
除此之外,還加入了絡版,所謂的絡版,當然不是一般的遊,而是新增的絡伺服器,在絡伺服器上,玩家可以直接在全尋找對手,同時還可以開設房間,進行小隊對戰。
武器的平衡方面作出了改動,打擊感也變得更強,而且畫面更加精緻,周方遠沒理由懷疑這款遊戲的成功性。
除此之外,原本的兩種模式也還保留了下來。
原本的遊戲可以分成單機版與連線版這二種方式,單機遊戲的時候玩家扮演的就是“殺手”的角色,玩家基本上是按一關一關的方式在進行,每一個關卡都有其場景、故事背景、勝利條件,單機模式的挑戰性十分高,每個關卡都有不同的場景地圖,地圖中甚至還會有害人的機關,每一關的頭目當然也都是非同小可的厲害,玩起來令人膽戰心驚。網
當然了,原時空最初版本的單機版非常容易,但是後來的版本中單機版越來越難,這一世呢,周方遠對各個關卡的難度也進行了調整,基本上就是循序漸進的方式。
比如說第一關炎硫島,劇情內容大概就是來自快活林的殺手孟星魂接到高老大的任務指令後,為了不打草驚蛇,所以先從炎硫島上潛入,一探“紫鱗金刀範璇”的底細。因為這是第一關,很簡單的主要是給玩家試試操作,旁邊有兩個箱子有加防禦的和飛輪。山坡底下有一把bs,還有包子可以加血。不過在原時空100版本中如果開始不動手,等他們把話講完了的話,其中的鐵槍哨兵會自動跑到島邊跳下岩漿。這算是一個小小的b,這一點需要修改。而且為了擔心玩家剛剛進入遊戲不知道怎麼玩,遊戲裡也加入了教程。
比如說如何攻擊,如何釋放簡單的小招,這些都加入了進去。只有透過教程之後,玩家才能開始進行真正的遊戲,教程階段對敵人進行進攻的話,敵人是不掉血的,只是為了幫助玩家更好的適應遊戲內容而已。
透過第一關毫無難度,等到了第二關鐘乳洞,難度就會相對提升。第二關的劇情內容是孟星魂沒想到炎硫島竟有伏兵在等待,他為了完成任務沒有時間遲疑,在透過這個險境之後,直接進入鐘乳洞,而這個洞穴中竟隱藏著秘密的出口。孟星魂看到一個象是頭兒的人,正在吆喝著他的下屬,正是這裡的bss範璇,而這個鐘乳洞也正是範璇的巢寨。
按照原本的通關方法,玩家一開始拿的是bs和暗器,而這張地圖裡有三個哨兵,都是拿長槍的。bs打長槍比較順,用聶政屠犬加曹沫舉頂打也很輕鬆,但是這裡要注意的是開始對面的那個哨兵,如果他沒血了的時候,他會跑到軍槍哨兵長那裡去,一定要快點幹掉他,不然三個哨兵在一起就打起來吃虧。如果殺掉第一個哨兵後見揀起他的槍來打其他兩個哨兵,用一些小的連招來連他們,過關的難度並不高。
但考慮到槍兵的武器畢竟比bs攻擊距離更遠,這一點周方遠考慮到了,在遊戲中加入了攻擊距離的設定,而且比原本的遊戲更加準確,所以一寸長一寸強是有道理的,這是遊戲平衡性的問題。網可這樣一來,第二關的難度就會大大加強,靠一把小bs對付三個長槍兵,那難度可不