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第532章 上市的考慮

與征服系列,在國內有著大批的簇擁,如果網宜一旦真的和藝電走到一起,在未來的單機市場,還是會對遠方遊戲造成衝擊的。不過怎麼說呢,周方遠並不怎麼擔心,明眼人都知道,未來是網路遊戲的天下,單機遊戲雖然一直都有很不錯的受眾群,但和網路遊戲相比,單機遊戲的“單機”屬性,讓它始終都不可能真正取代網路遊戲。

畢竟人是群體動物,絕大多數玩家還是喜歡和人玩,孤零零的自己玩有什麼意思?這也是為什麼單機遊戲始終無法真正的佔據主流的原因。

前幾年網際網路還不怎麼發達的時候,單機遊戲確實是天下無敵,但隨著網際網路發展起來,單機遊戲只能退居二位,這一點誰都不可能改變,除非在單機遊戲中加入網路遊戲的元素,但那就變成網路遊戲了啊,就好比現在的流星蝴蝶劍,其實歸類的話,它就應該算是網路遊戲。

網宜如果真的和藝電走到一起,那也只是對單機遊戲帶來了衝擊,網路遊戲方面,藝電的表現一直很一般。

遠了不說,就說未來的ia網路版,騰迅代理的,以騰迅那樣的使用者規模,都無法將這款遊戲做到火遍全國,就足以說明一切問題了。周方遠看好暴雪,就是看好暴雪在魔獸世界上面的表現,以及後面的爐石傳說,還有風暴英雄和守望先鋒,雖然後兩者比較小眾,但只靠前兩者就已經足夠讓人期待了。他可是知道魔獸世界最火的那些年是何等火爆,區區一個狗城,基本上就是靠這一款遊戲發家致富的,年營銷十幾億是開玩笑的嗎?

所以說,網宜想要聯絡藝電,那就讓他去聯絡吧,而且周方遠也不覺得網宜能夠和藝電一直一起走下去,合作總是有時間限制的,如今遠方集團剛剛起步,方方面面都還不算強大,但隨著時間的推移,遠方遊戲越來越強,以後說不準還要吞併藝電呢,如果真的走到哪一步,網宜還不是得乖乖服輸?所以關於這個問題,他現在完全不擔心,也不會過多的考慮。

再說流星,上線第二天,同時線上玩家數量還保持在幾十萬的規模,最高峰的時候曾經接近一百萬同時線上的程度,這個資料已經足以說明這款遊戲的火爆程度了。

現在還是公測階段,不過這一次的公測只有一個月,一個月後將會正式收費,30塊錢的買斷價格,不算貴,以此時的一般收入而言,花30塊錢買一款遊戲還是很輕鬆的。同時周方遠也要求暴雪那邊加快伺服器的搭建,遠方遊戲這邊,英譯工作已經開始,最多半個月,他要看到流星在北美地區登陸。當然了,遊戲進入北美之後,就不能還叫這個名字了,周方遠已經想好了遊戲名字,就叫mbs,就是流星蝴蝶劍直譯過來“meteor butterly sord”的縮寫版,他沒有那麼多功夫專門去給英譯之後的遊戲起一個名字。

當然了,也有人說這個名字不好,為什麼呢?因為世界上叫“mbs”的東西太多了,比如說抵押支援債券、日本株式會社每日放送、曼徹斯特商學院、微軟內部簡稱、墨爾本商學院、多體系統動力學等等,用的都是這個簡稱,大家覺得如果流星蝴蝶劍也用這個簡稱,會不會因為重複而產生其他的問題。

周方遠卻不這麼認為,既然之前說的那麼多東西或者機構的簡稱都叫這個名字,那麼他的遊戲為什麼不能用呢?不僅要用,還要堅持用,說不定在遊戲釋出初期還能蹭蹭熱度呢,有何不好?而且說實話,漢譯英,一般來講翻譯較好的,都是意譯,比如說結合遊戲的名字,以及遊戲的內容,再接合原作內容,起一個言簡意賅有有代表性的名字。但流星蝴蝶劍該怎麼翻譯?完全沒有頭緒嘛!

所以周方遠拍板,就使用mbs這個名字,簡單大氣,好聽好記。

南鮮那邊,亞拓士美德也已經開始做準備,事實上,如果可以的話,周方遠真的想要將自己的遊戲推廣到扶桑,雖然扶桑人喜歡自娛自樂,但外來遊戲也不是完全沒有受眾,比如說扶桑的最新一代年輕人,對於外來遊戲的接受能力就還不錯,而且扶桑那邊也有好幾款影響深遠的遊戲ip,如果能拿下那自然是最好的。

但是很可惜,還是那句話,遠方集團現在沒那麼多錢啊。

“為什麼不上市呢?”

當週方遠再一次為錢的問題有些苦惱的時候,孫婧突然問道。

“額不為什麼”

周方遠不知道該怎麼回答。

他知道孫婧是什麼意思,事實上,關於上市這個事情,小李哥也和他提起過幾次。

以前的周方遠呢,認為上市,就是分散股權,就是白白送給其他人