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第532章 上市的考慮

流星蝴蝶劍上線第一天,就達成了五十萬人同時線上的壯舉。

這對於公司的伺服器來說是巨大的負擔,不得已,只能從其他方面臨時抽調伺服器流量,以保證玩家的遊戲體驗。尤其是網路版的使用者,一旦伺服器出問題,那遊戲體驗就完全不用說了。

好在這時候在網路伺服器對戰的玩家數量還不是太過巨大,否則五十萬人同時湧入網路伺服器的話,伺服器恐怕真的要宕機了。

可是即便如此,未來伺服器壓力巨大也是可以預見的,周方遠這邊已經開始聯絡新的伺服器,臨時租用一部分,還要買一部分,以保證遊戲可以正常執行。

關於流星蝴蝶劍這款遊戲,周方遠同樣採用一次性購買的方式,國內定價30塊錢,一次性購買,永不再收取版本更新費用,那些面板一類的道具,在不影響遊戲平衡的情況下,是另外收費的,這種收費模式的好處就在於,玩家可以不用沒完沒了的掏點卡錢,總的來說是省了不少錢的。但是相對應的,遊戲公司的收入也會大打折扣。

好在有遊戲面板這樣的東西,可以再一定程度上緩解資金壓力,當然了,如果面板真的能大賣,那自然不用多說,遊戲公司絕對能大大的賺錢,就如同後世的英雄聯盟和王者榮耀,都是靠面板賺錢的遊戲。而且說實話,周方遠也不是真的要靠這個遊戲來賺大錢,像是流星蝴蝶劍這樣的題材,本身就有一個巨大的好處,那就是ip的改編。

相比魔獸喜歡題材再國內推廣不容易,以及西遊記題材太老不太容易引起年輕人的興趣,流星蝴蝶劍這樣的武俠,本身就是近現代的產物,和玩家的距離不算太遙遠,而且古龍大大的名氣也是很大的,ip進行後續深挖改編,空間極大,這就形成了生態圈,遊戲成功,就能順勢推廣同人、漫畫和影視劇,反之亦然。

這一點上,流星毫無疑問是要超過魔獸和西遊的,當然了,西遊也算是經久不衰了,可同時正因為其版權早已經過了保護期不知道n多年,所以基本上是誰想用都能用,就如同網宜現在和遠方遊戲正在做的競爭,就是最明顯的例子。相比之下,流星在全球範圍除了港臺地區的影視改編權,以及全球範圍內的其他版權已經被遠方遊戲一併買過來了,除了港臺地區還可以拍影視劇意外,其他地方所有的版權全都在遠方集團的手上,誰想用,那就是侵權,遠方集團就能把對方告到死,所以遊戲方面賺不賺錢反倒在其次,有了版權的底氣,遠方集團想怎麼挖掘剩餘價值都可以,最起碼未來二三十年內不用擔心有人會和自己競爭。網

不過周方遠顯然是想多了,誰說面板就不能賺錢?

遠方遊戲現在作為國內最大的遊戲公司,不是說他的規模最大,或者價值最大,而是名氣最大。目前國內的遊戲公司,沒有一個能比得上遠方遊戲,論遊戲質量,遊戲產出數量,在丸加減的口碑聲望,遠方遊戲現在都是一騎絕塵。

就遠方遊戲目前開發的幾款遊戲來說,大型網路遊戲方面,大話西遊壓制夢幻西遊,無論是玩家數量和營業額,都是業界第一;休閒遊戲方面有植物大戰殭屍,如今風靡國內外,雖然名字比較恐怖,但也就是名字比較恐怖了,裡面的殭屍都是萌萌噠,深受廣大女性玩家喜愛;如今又推出流星蝴蝶劍這一款改編大作,在單機遊戲方面,以及對戰競技遊戲方面,也開始攻城略地。

其他遊戲,亞拓士美德的傳奇,drpg遊戲大作,其玩家數量甚至超過了大話,是國內如今真正的第一網遊。雖然是南鮮國開發的,但開發公司都屬於遠方集團了,也可以算是遠方集團的遊戲。還有暴雪方面好幾款大作,都在單機遊戲方面做到了這個年代的極致,有這些遊戲打底,遠方遊戲說自己是國內第一遊戲公司,沒人能說一個不字。要說能夠對遠方遊戲造成真正競爭裡的,怕也就只有紅警、反恐這些遊戲能做到,可問題是這些遊戲在國內可沒有代理商,充斥在市面上的都是盜版遊戲,又如何能夠和遠方遊戲競爭?

不過據說網宜已經開始聯絡米國藝電了,很明顯,他們也注意到了遠方遊戲之前的動作,也準備引進正版的紅警系列,說實話,紅警這些年是真的火,但也就這些年了。去年藝電發售了紅警尤里的復仇之後,紅警系列就已經走上了末路,未來的紅警3簡直就是一款垃圾遊戲,基本上是徹底死翹翹的水平。

但除了紅警系列,藝電還有很多遊戲大作,最有名氣的,比如說ia系列,比如說極品飛車系列,比如說模擬人生系列,這些都是超級賣座的遊戲ip,還有諸如戰地系列,質量效應系列,孤島危機系列,命令