沒有的平地狀態下,也不是每一個戰士玩家,都可以揮出理論的最高移動度的,相反,這樣的比例更百不足一,能達到九成五,已經算得上是相當不錯的了。
十米每秒的九成五,也就是九點五米每秒,而十二米每秒的八成,卻正正已經是九點六米每秒,再加上根本不可能忽視的敏捷屬性的增幅影響,風箏戰術中能揮出如此比例極限度的弓箭手,吊打同星位戰士玩家,絕對將是輕鬆得不能再輕鬆的一件小事。
弓箭手玩家,白板級炮灰星位時基礎攻擊度是1.5秒每次,以後每提升一個星位,縮減o.15秒。
白銀級勇士星位的都天無論,攻擊度最高也不過只有1.o5秒。風行變提升兩倍效果後,攻擊度只在o.35秒,受風箏戰術影響的三成多削弱效果,憑藉他強悍操作的壓縮提升,基本也就被勾平的剩不下多少了。
全部綜合到一起,當前開啟了風行變特效的都天無論,即便在風箏戰術下,仍可以保持有不足o.4秒每次的強絕攻擊度,更揮著過五十米以上的風一般迅猛移動度!
……
柳戮方一進入到對方的攻擊範圍之內,迎面而來的就是一支接一支,連綿不絕的鋒冷利箭。
所幸,風行變並不會額外加成都天無論的半點攻擊力。柳戮在或躲或擋的妥善應對之下,也就並不會在短時間內,陷入多麼岌岌可危的險境之中。