且準確度還高,這絕對可以說已經是弓箭手職業者中的高手了,在和同層次其他職業者pk單挑的時候,這無疑會使他們,擁有著非常明顯的優勢,甚至常常能夠做到,一滴血都不掉,已經無損擊殺掉目標玩家的強悍程度。這也正是弓箭手玩家‘單挑王者’地位的原因由來,只是這種程度的弓箭手比例很低,十中無一。
而就算風箏戰術同樣玩得很溜的弓箭手,彼此間實力也有著相當,甚至可以說非常大的差距的。
這就要涉及到另一個更重要的引數,那就是他們拉弓的雙手與移動的雙腳之間,彼此配合的默契協調程度,也就是玩家口中俗稱的:‘手腳協排程’!
如何在不失準確性,並箭攻擊度不被明顯拖慢的情況下,揮出更接近自身極限的移動度,這絕對是所有弓箭手玩家,始終在孜孜摸索追求的終極目標。
要知道,弓箭手職業者的在白板級炮灰星位的時候,基礎移動度已經有十二米每秒,比同星位的法師和牧師這兩種法系職業者,快了四米每秒,比戰士職業者快了兩米每秒,即使一貫以度見長的盜賊職業者,同星位時,也仍比他們慢了一米每秒。
再加上相同星位時,弓箭手職業者的攻擊範圍又是最大的,拋開近戰的戰士與盜賊不談,遠端的法師和牧師在白板級炮灰星位時,最初的基礎攻擊距離是二十米,但弓箭手卻有著多出一半的三十米。
後面每提升一個星位,攻擊距離增加一個最初的基礎數值。這樣,同在白銀級勇士星位時,法系職業者攻擊距離不過八十米,但弓箭手玩家已經有著誇張的一百二十米!
若一個弓箭手玩家,可以在全奔跑過程中打出準確度極高的箭矢攻擊,那麼,其他任何一個職業,若是沒有幾種,例如閃爍、衝撞這樣的急突擊技能,那絕對就都是個被憋屈吊打致死的悲慘結局。所幸,這樣的弓箭手玩家,不過只存在於理論之中罷了。
以不失準確度,且攻擊度不被影響削弱到一半以下為參考基礎,平均度能揮出六成極限的弓箭手職業者,絕對已經可以稱得上是個高手了。
千萬不要忘了,弓箭手在風箏的時候,可是要倒著,或至少也得是側著身體跑的。悶頭狠跑,在滿弓後突然回頭攻擊這樣的弓箭手玩家,不是沒有,但準確度能高的,絕對是天賦異稟的奇葩另類。不過,度驟降後再猛提,平均度能高得起來就真的是見了鬼了!
但即使只是六成極限的移動度,弓箭手相比同星位法系玩家的全狀態,仍並不會慢到多少去,甚至並還仍猶有過之。
敏捷屬性,這可是弓箭手玩家的主屬性之一,其在增加之後,可是會相應的小幅度增加弓箭手玩家本身攻擊力的,雖然比力量屬性的增幅效果差了不少,但保證最關鍵的優勢移動度的前提下,攻擊力不會削弱太多,仍自然就會讓很多弓箭手玩家,在敏捷屬性上投注相當比例的升級屬性點。
敏捷屬性對所有五大職業的玩家來說,移動度的增幅比例都是相同的,每一點敏捷的增加,都可以使自身基礎移動度獲得千分之一的提升,一百點敏捷,就可以增幅基本移動度百分之十。
升級屬性點加在敏捷屬性上低於四成比例的弓箭手,已經絕對可以稱得上的另類加點了。
三階以上的弓箭手玩家,敏捷屬性絕大多數都會在一百五十點以上,並越是操作強大的弓箭手,分配在主屬性敏捷上的升級屬性點,就會越多,甚至可以達到九成以上的比例。對真正的高手來說,裝備的增幅效果才是戰力最主要的提升途經。
從六成開始,每增加一分,都是一個不小的分水嶺,若是能夠達到六成五分,得到部落級這樣的知名公會禮遇,絕不會是什麼難事。
若是到了七成,王國級公會都會求賢若渴。
很多帝國級公會中的最頂尖弓箭手,風箏狀態下能揮出極限度的七成五分,都還是他們夜以繼日艱苦努力的目標。
即便只多出一分,都很可能是決定風箏戰術成敗的關鍵,因為那會代表著,你是否能實現對目標的始終吊打,亦或者遺憾的被對方強衝到近前後,被絕地翻盤的給反殺掉……
只是以上這些,對於華夏大區十強弓箭手之一的都天無論來說,完成起來卻都好像完全沒有多少難度一般。
他不僅明顯保持著八成以上極限度的同時,更攻擊度的削弱幅度亦不過只三成稍多些許而已!
八成的極限度,代表的意義非同凡響。
同星位下,即便完全刨除敏捷屬性的增幅效果,已經是不差戰士職業者多少。就算一點障礙都