不是說其他遊戲公司提供的獎勵不豐盛,事實上為了讓玩家儘可能多的愛上游戲,或者說玩這個遊戲,遊戲公司都會把獎勵弄的異常精巧或者價值不菲。
有很多心理學家就研究過,人們玩遊戲的時候,可能愛的不是遊戲本身,而是因為遊戲中或者遊戲外的獎勵。
但是事情就怕一個對比,有了對比之後,那真的是高下立判。
歷史上的遊戲獎勵那就是層出不窮的。
在上世紀八十年代初,在那個連紅白機都還沒開發出來的時代,人們對遊戲的包容和熱情是那樣的單純而強烈。
而那時電子遊戲界的王者,是雅達利,雅達利2600,一臺里程碑式的遊戲主機,人類歷史上生命力最長的主機,從最初一步步的走過來,見證了紅白機的崛起,直至那群雄紛爭的九十年代。
但是這家公司因為管理不善,導致市場上出現了許多“垃圾”遊戲產品,使消費者對遊戲以及遊戲機失去了信心,不願再購買遊戲與遊戲機,從而使得當時的米國遊戲界遭受到了一場毀滅性的災難,這家公司本身也受到了巨大的衝擊,還讓那個時代的遊戲中心從米國轉移到了日國。
而在遊戲歷史上成為了傳說的“尋劍”活動就發生在這一階段。
從八十年代開始,這家公司就陸續發行了一個名為《swordquest》的遊戲系列,總共為四部曲。該遊戲的世界觀基於西方古典主義中構成世界的四種基本元素,所以這四款遊戲分別是《地世界》《火世界》《水世界》《氣世界》,以及完成四款遊戲之後進行的最後對決——尋劍。
在遊戲中,你將控制一名角色探索一些神秘的密室,尋找一些隱秘的線索和寶藏。
聽上去好像很普通,像是個普通的解密類遊戲,但是事情遠沒有那麼簡單
因為你不僅僅是在玩一個遊戲,而是在進行一次真正的大探險,尋找的也是真正的寶藏,可以說是設計的非常精巧了。
這大概就是第一批電子遊戲和線下互動的真實遊戲體驗了,遊戲與現實的良好結合,在那個時代的技術和互動性看來,也真是難為遊戲製作廠商了。
那時候不像現在,萬物互聯,線上線下幹什麼都方便。
當時那次盛大的尋寶專案規則大致是這樣,你依次買下雅達利公司釋出的這四部遊戲,在遊戲中你只要利用買遊戲時送的手冊或者漫畫書儘可能多地找到線索,然後寄給雅達利公司就可以了。
而找到線索最多的人,就可以到公司總部進行決賽,決賽中,雅達利公司為選手特製了遊戲版本,90分鐘內最先完成遊戲流程的人,即是冠軍。
而最終的寶藏獎勵也是真正意義上的寶藏,不摻一點假的。
“地世界”的贏家會獲得一個護身符,18k純金製作,上面鑲有12顆鑽石,周邊刻有黃道十二宮的鏤金紋。
“火世界”的贏家會獲得一隻聖盃,鉑金製成,有鑽石、紅寶石、藍寶石、珍珠、碧玉等等裝飾。
“水世界”的獎品是一頂純金製作的王冠,由鑽石、紅寶石、藍寶石、海藍寶石點綴而成。
“氣世界”的獎品是一塊賢者之石,看起來像一個尖頂的盒子,本體是一大塊純白玉,有一層18k金包裹,上面鑲有黃寶石、紅寶石、鑽石。
根據雅達利公司的廣告宣傳,每樣獎品的的價值都是25萬米元。
但是這還不是結束,在四項比賽的最後,四名贏家還有一次最終的決戰。
而那位唯一的,也是最後的贏家,他將得到終極大獎。
那是一把寶劍,也是“尋劍”活動的由來。
劍柄由18k純金製成,劍身純銀打造,點綴有鑽石、黃寶石、藍寶石和紅寶石,價值高達5萬米元。
所以,所有獎品的總價是整整15萬米元!
上世紀八十年代的15萬米元,加上通貨膨脹的變化,可能就相當於現在的幾百萬米元了,而且再加上它的獎品的唯一性,非常有收藏價值,說不定上千萬米元都有了。
但這4款遊戲彷彿也代表著這家公司的命運,前兩款遊戲活動還搞的轟轟烈烈,但是隨著雅達利衝擊的降臨,4部曲中的第三部,水世界只有限量發行,而氣世界更是直接成為了空氣,只有少量不知真假的原型品流出。
最終,這五個獎品,只有護身符以及聖盃被送出,剩下的獎品可能因為財政危機連製作都沒有製作,而這個活動也成為了遊戲界遙不可及的史詩傳說了。