只要一百兆左右,而《狂野飆車8》傳播很慢。
解決方法,只有在不怎麼影響遊戲體驗的前提下,將遊戲包做小!
但這很難,很難,甚至難到不可能!
像gameloft之前便做過這樣的嘗試。但結果很不理想。
地圖場景等等全部模糊化處理,那和做一款小遊戲。加入《狂野飆車8》的遊戲模式,邏輯標準,沒什麼區別!
雖然遊戲大小變小了,但遊戲差遠了,體驗更沒法說。
因此,這頂多算一次失敗的處理,而gameloft也只是推出了只有部分地圖的縮小體驗版而已,沒有真正的徹底上線。
不過,gameloft做不到的,不代表王凡做不到!
像同樣的一個電影,同樣等級的畫質,不同的格式型別,會有不同的大小。
一部1080p的電影,avi格式可能會超過1g,flv格式可能只有幾百兆而已。
這便是發展、進步!王凡同樣可以如此,利用科技衍生系統,衍生出一種新的黑科技,在不降低畫質、體驗的前提下,將遊戲大小極大地縮減!
如果能將《我的時代》的大小,控制在200、300m左右,那將會翻倍地提升遊戲使用者數量、遊戲活躍度、熱度,以及遊戲運營收入!
更深層次,這裡面不僅是遊戲問題,甚至牽扯到一個行業的標準!
一般而言,推行一個標準,往往很是困難,會受到各種阻撓。畢竟裡面牽扯的利益過大,過重!
誰掌握了行業標準,誰就能立於不敗之地,就能坐著收錢,百年長青。
就像高通在cdma領域,基本便是這種狀態,每年這方面的收入,就能敵得過一大批華夏企業的營收加總。
此外憑藉cdma的壟斷,高通可以發展自己的晶片、基帶,還可以憑此遏制競爭對手,甚至直接扼殺競爭對手!
曾經牛逼哄哄的半導體巨頭,德州儀器,突然間便徹底沒落了,然後關門,很大程度上便是因為高通壟斷的cdma!
沒有cdma授權,德州儀器再強大,也對高通束手無策!
現在的pc晶片霸主英特爾,同樣如此。幾次大手筆進軍移動晶片領域,都因為cdma問題,幾乎沒什麼起色,被高通虐的體無完膚。
之前的連發科、華為海思,同樣這般。沒有cdma,只能外掛威盛原始時期庫存的55nm基帶,發熱大,耗電多,怎麼跟高通最新的20nm基帶對陣?先天不足啊!
因此,不出意外,憑藉cdma,高通在移動晶片領域,可以說是前途無憂。
同樣,一旦王凡掌握了一項重要的行業標準,那麼也可以立於不敗之地。
但,恰恰因此,讓其他企業接受你的行業標準,同樣很難。
高通推廣cdma時,依舊廢了很大力氣。儘管cdma(3g)比起gs。m(2g)要強大的多,要優越的多。
理論而言,王凡推廣新的格式標準,同樣很難,很難!
不過王凡並不在意,他有他的辦法。如果新的標準或者技術,強大到令人髮指,或者不可或缺,那麼不用你推廣,其他巨頭依舊會主動搶著認可、採用。
想清楚這些,王凡沒心思再去顧及其他事,支開宋茜,立即開始打造新的黑科技。當下的方向主要有2個。
其一,衍生一款新的檔案格式,能夠不犧牲畫質等前提下,將檔案大小極大的縮減。
其二,衍生一款超強的無失真壓縮工具。能夠將資源包的大小,縮減到原有的十分之一!表面看來,第一種方式更加本質!
從源頭上徹底將檔案做小,而第二種則是壓縮包,一旦解壓後,還會恢復到原有的大小!
但第一種同樣很是麻煩,不同的種類的檔案,有不同的格式,甚至一種種類,都會有多個格式!
例如單單影片檔案,就有avi、mp4、flv、3gp、rmvb等等。
王凡不可能一一衍生,面面俱到,也不可能衍生一種格式標準,可以完美適用影片、圖片、音樂、文件等等,那根本不現實,也太嚇人!
ps:昨天經理請客,回來都凌晨了,因此未更,後面補。沒存稿的日子太痛苦,晚上還有更新。(未完待續。)
第二百六十一章 主動出擊(3更加更完成)
ps:大章!第二更,第三更合在一起了。
一番權衡,王凡做出決定——