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第117部分

熱度不退。幸好凡人科技財大氣粗,伺服器準備充足。

此外,《我的時代》的正式版本同樣準備妥當,又加入了一些新的地圖,新的元素,使得遊戲更加耐玩,更加有意思。

連畫質都做得更加完美,畢竟當時是一週之內趕出來的,還存在一定的進步空間。

然而,正是如此,使得遊戲的資源包再度增大,達到了3個g,對手機的要求同樣有所提高。

如果是電腦遊戲,3個g,真的不是問題,甚至算小的。

但手機遊戲,達到3g的大小,當真是有些過火。

畢竟很多手機才16g儲存空間,甚至8g。

你一個遊戲就佔去了一半,讓人家怎麼過?

而普通的遊戲,可能低配手機都能完美執行。

但《我的時代》的正式版本,再度提升,一般的手機,諸如香蕉,根本無法無法擔負。

即便有cpu智控軟體的加成,都只能調到最低畫質,才能勉強執行。

然而最低畫質,就不能突出《我的時代》的卓越,不能突出強大的渲染效果,這樣以來,之前的很多功夫,都白費了!

王凡眉頭微皺,這的確是個問題。

遊戲質量,和遊戲大小,以及對硬體的要求,總是成正比的。

為了能夠正常執行,不可能降低畫質,那樣影響使用者體驗。

但現在王凡又沒辦法再提升使用者的硬體水平,總不能逼著使用者全部換手機。

兩難之下,王凡埋頭沉思,突然想起gameloft曾經出過一項半黑科技技術。

能夠將1。5g的《狂野飆車8》,做成150m左右的遊戲,遊戲包大小,整整縮小了10倍!

但縮小後的畫質大幅度降低,甚至跑道、地圖等等都進行了模糊化處理,並不完美。

而王凡也可以從這角度出發,做一項真正的黑科技!

(未完待續。)

ps: 明天中午可能更不了,晚上更!清明節都要加一天的班,我抗議!謝謝月票支援的書友,加更儘快處理。

第二百六十章 制定標準

無論是端遊,還是手遊,做的精緻,細膩,必然會導致遊戲包很大。

但遊戲包過大,也會對使用者造成極大的困擾。

尤其是遊戲大版本更新後,看著高達幾百兆甚至上g的更新資源包,很多玩家都頭疼不已。

例如,英雄聯盟更新後,第一次上線,即便20m的光纖,下載更新依舊只有幾百k,很慢,很慢。

這個殘酷的現實,讓迫不及待開黑的小夥伴很是無奈。

這不僅是網速的問題,還有伺服器的問題。

停服更新後,同一時間,湧入量過大,自然會導致下載變慢。

至於手遊,更是嚴重。

畢竟不是什麼時候都有wifi,而流量,那更是奢侈。

儘管當下4g很快,但也很貴,最起碼華夏境內是這樣。

誰會捨得花幾百兆,甚至1g流量去更新遊戲包?

因此,遊戲包大了,會在一定程度上阻礙遊戲的發展,流行。

更重要的是,遊戲大了,線上互動,耗費的流量也會隨之增大。

手遊之於pc端遊,最大的優勢,便是隨時性,隨地性。

只要有時間,沒有wifi,可以用流量。如果一款遊戲,線上對戰2小時,僅僅消耗幾m流量,那真沒什麼,遊戲玩家都可以接受。但要是消耗幾十兆流量,絕大多數的玩家都燒不起。

儘管地圖之類的資源資料,全部離線,能夠省去很多流量。但那些互動的資料。所佔用的流量。依舊不算少。

像《狂野飆車8》這類大遊戲。使用者數量很大程度上受此制約。

很多玩家一看1。5g的遊戲大小,直接放棄。

很多玩家一看1g多的大版本更新,直接放棄。

……

《我的時代》同樣如此,甚至更過。即便憑藉遊戲的卓越、精緻,加上當下的火熱程度影響,這一弊端並沒有過多暴露,大多數的玩家還是比較寬容的。

但凡人一隊的統計人員,還是收集了一些這方面的反應。

抱怨遊戲過大。下載的慢,線上耗流量有點小多……

一旦正式版本釋出,遊戲包大小再度暴增,那時候恐怕更加嚴重。

這也是為什麼像《天天酷跑》這類遊戲傳播很快,