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第202部分

這次9月份的重做已經非常合理了,但是實際上,當玩家們真的開始上手了以後,才會發現這次重做地很失敗。9月份的這次重做讓蛇女這個英雄變得偏向於發育的一個猥瑣型的ap中單法師,此前蛇女對線的強勢能力被削弱的不堪一擊,取而代之的是依靠技能擊中對手後的ap疊加。從表面資料上來看,ap疊加似乎是相當可觀的一個資料,但是重做上線之後,用過的玩家都會發現其實ap的疊加是相當不容易的。

而e技能回藍的機制也沒有在遊戲中得到發揮,玩家更多的需要考慮如何用e技能去殺死小兵,從而在對線期的技能釋放上就會變得十分尷尬,這也是蛇女對線期變弱的主要原因。而在遊戲後期蛇女沒有位移的弱點暴露無遺,即便你擁有超高的法強,在後期蛇女想要消耗對手更多的時候需要讓自己陷入一個危險的境地,有可能就被對手控住後直接秒殺了。

前期相對改版前對線疲軟並且要相當猥瑣,後期團戰容易被擊殺,被動不好疊加,成型速度較慢,發育週期長等種種缺點讓蛇女無法在重做之後得到玩家認可,雖然理論上來說蛇女重做後應該會比之前要強,但是現實似乎非常殘酷,蛇女的表現不如人意。所以蛇女馬上又進行了二次的重做。

蛇女的第二次重做,除了在基本的英雄資料上增強了基礎傷害以及基礎法力回覆,削弱了成長法力回覆之外,對於蛇女的被動、q技能、e技能都進行了全新的技能改動。

被動移除了毒死小兵或者用e技能攻擊敵人會疊加被動的層數,改為了每6秒疊加一層被動,並且對手英雄每中毒一秒也會疊加一層。但是被動的層數的爆發點由原來的75/200/400調整為100/250/500(具體以實際版本為主)。

這次採用了新的疊加方式,可以讓蛇女在對線期的消耗能力更加強,q技能和e技能可以對敵人進行消耗,並且不需要考慮要用技能去擊殺小兵來疊加被動了。雖然被動的爆發層數變高了,但是細心的人不難發現,其實新機制疊加到500層的速度遠遠比舊機制疊加到400層的速度要快得多。自然到達第一個和第二個爆發點的時間也是相當快的,這樣的改動就讓蛇女在前期對線的能力得到了大大提升。

q技能調整了技能的穩定性,讓她的延遲傷害固定為了0。4秒,而q技能擊中對手後的加速從調整為固定的20%(具體以實際版本為主)。

q技能的改變影響並不是很大,其實相對而言是削弱了,因為蛇女一般是主q加點,所以對於q技能在十級之前就會被點滿,而加速度固定為20%,可以說是加強了蛇女前期對線,而削弱了她後期的機動能力。

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第五百三十四章 被遺忘的ADC——女警

e技能藍耗和ap加成調整,新增一個debuff,可以讓對手受到的中毒傷害提高25%,最多疊加2層。

此前傳聞要取消e技能擊殺對手後的法力回覆,但是這次改動並沒有取消,並且降低了e技能的法力消耗,這樣就讓蛇女中後期團戰的法力消耗得到了大大降低。而新增加的debuff則是讓蛇女的整體傷害提升了一個檔次,現在蛇女的e技能不但可以帶來自身傷害,還可以憑藉debuff給q和w技能帶來傷害的加成。而相應的e技能的ap加成受到了一些削弱。

認真的玩家不難發現,其實蛇女e技能的ap加成削弱是點滿e技能時候才會體現,而法力消耗也是在e技能點滿三級之後才會開始體現出比改動前有優勢,這些細節都說明設計師希望把蛇女設計成一個透過e技能來疊加buff但是希望透過q技能來打傷害的英雄,所以前期蛇女在對線期變得比較強勢,而後期他的能力則是得到了一些削弱,當然影響並不大。

本次蛇女的二次重做讓蛇女被動的疊加變得更加容易更加迅速,大大加強了蛇女的前期能力,而對於蛇女後期的完全成型之後的能力進行了一定削弱。

e技能debuff的出現讓第一次改動後q和w技能傷害削弱的弊端得以掩蓋,而現在的蛇女在對線或者團戰中要考慮的是如何讓更多的敵人在中毒的情況下疊加上e技能的debuff。

雖然改動之後對於蛇女在團戰和對線之中的操作以及走位要求更加苛刻了,而團戰之中她依舊是一個沒有位移的ap。並且如果需要去疊加e技能他就必須離對手更近,這樣就會讓自己更危險