先前那個怪物的了……光腳哥可不想落個一個樣的、乃至更慘的下場。
於是乎,他只能繼續忍氣吞聲、乖乖給覺哥他們指明瞭方向。
…………
從“儀式房間”出來後,右轉,經過兩個十字路口,再左轉,第一個房間,就是“檔案室”了。
這裡的門也是鎖著的狀態,而且,當封不覺試圖去撬鎖時,還得到了特殊的系統提示:【這把鎖已經鏽死,即使鑰匙也無法開啟,用蠻力開啟似乎是個更好的選擇】。
“嗯……提示倒是蠻明確的。”語音在耳邊響起時,封不覺便在心中盤算道,“不過,這裡沒有伊戈爾幫忙的話,玩家一個人該如何開啟呢?”
雖然他有一套現成的解決方案,但他還是會去思考一下諸如此類的問題,這樣往往能讓他掌握更多的情報。
大約五秒後,封不覺就想到了三種可能的開啟方式:
其一,引一隻怪,利用走位,藉助怪物攻擊時的力量幫自己開啟。
這個假設的可能性是最低的,因為實施起來難度太高……當然了,也並不是完全沒有可能,因為那些怪物的視角存在很大侷限,它們通常得走到很近的地方才能發現哪裡是門;再加上……玩家如果全力奔跑的話,和那些怪物的速度也差不了太多,本來這個劇本就設計成了“玩家單獨遇怪時可以利用迷宮般的地形以及怪物的視角問題來卡位逃跑”的佈局,因此,覺哥還是把這項列為可能之一了。
其二,藉助某個Npc的力量將門開啟。
這個“Npc”指的自然不是伊戈爾這種隱藏獎勵,而是與主線有一定關聯的角色。沒準那些怪物之中也有著可以交涉的存在,比如那名“低語者”,或者某一個被儀式轉化的受害者……不過這點,覺哥暫時也驗證不了。
其三,也是機率比較大的一種可能——由玩家自己把門踹開。
這個可能性,封不覺當即就嘗試了……
但見他二話不說,一個迴旋踢就朝著門鎖的位置踹了上去(踹門時,側踢和迴旋踢比正面用腳底板蹬更有效率,大部分影視作品中使用正面踹門的方式其實不科學。詳情請見貝爾.格里爾斯的《絕境求生手冊》)可是……那門卻是紋絲不動。
這一刻,封不覺便得出了另一個推論:假設,以上三套方案中,一的機率過低不可行、二的情況本質上並不存在;在僅考慮第三套方案的前提下……只要讓某一先決條件成立,方案就可以實現。
而那個“先決條件”就是——玩家給自己注射VNo-9,併成功變異。
“伊戈爾。”思索了片刻,封不覺開口道,“這裡……就勞煩你來吧。”
對於這種多重假設後產生的結論,覺哥依然沒有實施的意思,只不過……經過這番思考,讓他對“VNo-9作用於玩家能成功生效”這件事產生了更多的信心。簡單地說……因為已知的資訊變多,使得這種理論上的機率獲得了提升。
“好的,沒問題。”伊戈爾可不知道覺哥心裡想的那些,他只是很乾脆地應了一聲,然後上前三步,朝著門板側身一踹。
砰——
伊戈爾這第一腳,本來只是想試探一下,看看踢上去什麼感覺,所以並未使出全力。
然而,連他自己也沒想到……這一腳,直接就把厚重的金屬門給踹敞了,就連門鎖旁邊的牆壁都被帶碎了一塊。(未完待續。)