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第242部分

基本上把網路當成了現實的延伸,不靠譜的人雖然也有。但是與後來相比,還是要少了不少。

唯一一個比較有問題的是,網路遊戲如何盈利。最開始的網路遊戲,是像傳統遊戲,透過出售遊戲光碟來盈利的。

之所以不直接提供網路下載,還是因為現在的網路速度太慢了。當然,要真下也能下的完。下完還是需要啟用碼就是了。

與傳統遊戲唯一的區別,就是啟用碼需要好賬戶繫結,而不是和機器繫結。

林彥最近所作的事情。就是在把這些網路遊戲中的社交部分,單純的提煉出來,形成一個聊天軟體的形勢。

日本因為種種原因,運營商之間千差萬別。簡訊收費標準很不統一。跨公司的簡訊收費能讓人想哭。

所以。這些年來手機郵箱成為了代替手機簡訊的工具,逐漸成為了廣大日本人民常用的東西。

而林彥想要做的,不是這種聊天工具,而是像網遊裡一樣,可以即時聊天的軟體。

即時聊天和簡訊郵件這種模式,雖然看上去區別不大,但是卻有著很吸引人的魔力。

再加上這款軟體,相較於那些複雜的遊戲程式來說。對於程式人員並不算難。

林彥心中又有一個比較準確的圖景,不用總是修改來修改去。所以,整個程式也很快就有了完整版。

因為,現在機器效能的原因,事實上此時此刻的個人電腦軟體,不可能有太好的介面。

當然了,有顯示卡的機器是另外一個說法。但是,個人電腦軟體,要注重的是底線而不是上限,所以,需要遷就那些電腦不是很好的人,就必須讓這個軟體看起來不那麼精緻了。

實際上,雖然說作業系統並不作為千葉遊戲的一個主要盈利專案,但是千葉遊戲的作業系統,在日本還是有一個很高的保有量的。

並且,因為千葉遊戲在全世界上的擴張,也有著一定程度上的向國外輸送。畢竟,作為千葉遊戲的上下游,和千葉遊戲使用一個統一的系統是由好處的。

因為利益交換的因素,千葉遊戲的系統軟體,實際上和微硬的系統是相互相容的。兩者的作業系統,基本上可以說就是“面板”外表不太一樣而已。

林彥現在正在進行的是對這款軟體的測試,即時聊天軟體,雖然說不算是很難編寫,但是也有它困難的部分,就是資料的儲存。

如何讓一個人的賬號上的資料不會消失,這是一個很重要的問題。林彥的解決方案是這樣的,一個聊天賬號,如果有好友,則可以一直存在,因為這個好友賬戶,會提示這個賬號的存在。

而那些沒有好友的賬戶,經過一段時間,比如說一個月,就會收回,重新發放。

賬號的發放,也不是使用者自己可以隨意註冊,而是有一個順序排號的。從五位數開始,一直向後排。

當然了,鑑於林彥心中對於這個軟體,有著一定的遠見。他留了很大一部分那些數字連著的賬號,有著美好比喻的賬號,以後透過靚號的形勢賣出去。

林彥不覺得這有什麼不好的,一個產品如果不能自己養活自己,是沒有必要存在的。而像是這個軟體這樣,可以免費使用的軟體。在整個電腦軟體的歷史上,都幾乎是頭一份。它必須有一個變現的手段。

而靚號就是這個手段裡的一個。靚號不會完全賣出去,而是以出租的形式,讓使用者使用。

這個“出租”和別的不太一樣,就是有一個靚號的圖示,和一個顯示的紅名。

在使用者基礎達到一定程度後,又可以專門推出一種會員服務。那些普通使用者,只有最基礎的功能,而會員使用者,則會有諸如聊天記錄漫遊,紅名,等等不一樣的特權。

這樣就可以讓這個軟體發展起來了,繼續下去,還會有各種各樣的專門服務。比如說聽音樂的綠色鑽石特權,玩遊戲的藍色鑽石特權。

每一個的收費都不算高,不會像是遊戲軟體那種。一次性讓人肉疼的收費,但是長遠看來,收費卻只多不少。

事實上。這個模式被叫做小額連續支付。

這個模式有著他的優越性,就是剛開始的時候,不會讓人覺得肉痛,溫水煮青蛙,還沒有回過神,就已經花了很多錢了。

事實上,林彥想要做的下一步。就是把這個模式,推廣到網路遊戲裡。

千葉遊戲作為一個以年輕人為領導人的公司,一個好處就是它不保守。有些偏向於激進。

所以,各種各樣的嘗試很多。成功的失敗的都有