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第242部分

,認為自己失敗了,主人們全部走了。

認為自己是高麗人的沒有幾個,直到有一個姓貴重金屬的人出現,讓高麗人用上的水管文,不再用漢字或者是日文。

宣揚民族,最後成功的讓高麗人自己獨立,成為了自己的國家。

當然了,因為種種原因,高麗半島也和世界上大部分的地方一樣,都變成了兩個部分。那時候的中國大概也是如此。

不過,只能怪常凱申太弱了,最後到了一個島嶼上。

《金融未來》這款遊戲,依舊採取三維遊戲的製作模式,戰鬥場面流暢,幾乎打到了後世《鬼泣》系列的水平。

動作流暢,打擊感爽快,自然受到了大多數人的歡迎。哪怕這個遊戲沒有任何內涵,這款遊戲也火爆了起來。

更何況這還是林彥監督的遊戲。

林彥監督的遊戲,或者是製作的遊戲儘管多,但是卻沒有粗製濫造的情況。

儘管,有的時候,會隨著新主機的退出,抄一抄冷飯,推出個什麼高畫質重置版很麼的遊戲。

當然了,大多數公司都這麼做。而這些遊戲的粉絲,都吃這一套,所以,也不算是什麼值得牢騷的地方了。

《金融未來》這款遊戲,剛開始僅僅是作為動作遊戲,而變得火爆的。歐美那邊相較於日本這邊更火。

因為,他們更喜歡那種直來直去,而不是含蓄的日式風格。

《金融未來》的畫面很好看,動作感很棒,很有打擊感,同時又有著誇張的華麗。

不過,如果僅僅是這樣,《金融未來》不會成為熱點的話題。但是,正因為《金融未來》表現的內涵,被許多人挖掘出來了。

又因為《金融未來》採用了一種“閃回”的手法,不是電影上的“閃回”,而是可以不停的戰鬥,類似於無限模式。

可以什麼劇情都沒有,單純的刷刷刷。

想要看劇情的體會劇情,挖掘那些收集物品,喜歡割草的就打打打就行了。各取所好,這款遊戲在九二年的年度遊戲評選上,獲得了第一名。

這款遊戲將近兩年的製作時間,不算是很長,但也不算是很短了。《金融未來》的畫面,基本上是新超級紅白機的巔峰狀態了。

不像卡帶時代,還可以在卡帶上新增一些模組來增強機器效能。光碟的時代,往往機器的效能是多少,就固定是多少了。除非退出一些升級的套件。

但是,套件推出了,就意味著整個硬體的效能不統一了。遊戲的最佳化又成了一個問題。

所以,套件沒有推出就是了。

因為,沒有辦法確定每一臺主機,都安上這一個條件。

這兩年來發生的事情也很多,最主要的就是網際網路飛速的發展,《反恐精英》和《兩個爭霸》這樣的人人對抗聯網遊戲,以及個人電腦這個平臺,開始崛起了。

應對這個新的時代,要有新的遊戲了。(未完待續。)

第三十六章 形成了

一九九二年,網際網路產業的發展頗為迅速。之所以會這樣,很大程度上是因為材料在發展。

特別是半導體整合度的提高,調高了網速,基本上一般的家庭,都能達到十分之一兆的速度了。

當然了,這指的是一部分發達國家,發展中國家距離這個標準還有很長的一段路走。

因為,網際網路的普及,以及個人電腦的普及,個人電腦聯機對戰遊戲,也得到了一個長遠的發展。

人與人的對抗,本來就是一個見招拆招的事情。整體水平,對於個人水平的影響很大。

一個人一直和一群菜雞玩,哪怕他能把這些菜雞全部打的服服帖帖,也僅僅是一隻比較強壯的雞。

因為,與他對抗的人太弱了,因此他的實力也就達到了那樣的一個水準,就不會再進步了。

當然了,除了這種本質上還是單機遊戲的可聯網遊戲。出現了另外一種遊戲的新模式,就是網路遊戲。

整個遊戲需要聯網的才能玩,沒有能夠本地玩的部分。這種遊戲,相比於單機遊戲,純粹的遊戲樂趣是有一定下降的,但是玩的人卻不少,因為它的社交性很強,很多人玩這種遊戲,其實是把這種遊戲,當成了一個大型的聊天室。

玩遊戲是少,更多的是和遊戲裡的其他人聊天。

甚至,因為網路遊戲,而結緣成為夫妻的人也不是非常罕見。這個年代在網際網路上的人。由於上網成本的原因,基本上都是經濟條件和教育程度比較高的人群。