的反應。儘管這款遊戲,從微不可見的尺度,一直到宇宙尺度。但是,這個遊戲裡發生的事情,卻在每一名玩家的身上,時時刻刻的發生。
雖然說是一個完全不著邊際的幻想題材,但是還會讓人產生代入感。
林彥將這個策劃案,放在討論會上,確定立項的時候。許多人,都因為林彥天馬行空卻有切實可行的想法征服了。
林彥前一刻還在搞,那種看似很無腦的《腦鍛鍊》,現在又能想到這樣一個有深度的題材。實在是讓人信服。
林彥在會上,也明確指出了。千葉遊戲內的遊戲開發組,心裡不要有包袱。
遊戲能夠名利雙收最好,但是,大部分遊戲二者取其一都難,更別說二者兼備了。
所以,林彥就說了,有些遊戲是用來賺錢的,有些遊戲是用來賺口碑的。不要說這個遊戲的遊戲模式,可能不太受歡迎,不叫容易受到指責就不去做。
事實上,現在在《石器時代》這款免費的網路遊戲上,人均消費就已經超過一個正版買斷遊戲的錢了。
這個結果,驚掉了許多人的眼球。
要知道,許多人玩《石器時代》可是完全不加以節制的,充錢衝的飛起,幾十萬日元,幾百萬日元,幾千萬日元,消費最多的一個賬戶,已經達到了上億日元。
這是一個多麼恐怖的數字。
以前,就算是千葉遊戲內部人士,也沒有人能想到,有人能在一個遊戲上,花上這麼多錢。
還有人原先以為《石器時代》是賺口碑的遊戲,現在才猛然發現,《石器時代》其實是賺錢的遊戲。
研究一下《石器時代》的模式,就會發現這個誘導消費的模式,是這樣的完美。
最開始是小額連續消費,最便宜的付費道具,可能只要幾十日元。然後,由於世界喇叭的存在。和遊戲內設定的矛盾紛爭。
最後,肯定有人意氣相爭,�