關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第818章 國際象棋進化史

第七百九十二章國際象棋進化史

特斯拉及SpaceX執行長艾倫?馬斯克在談論人工智慧即將崛起時說“我認為我們應該對人工智慧採取非常謹慎的態度。如果我不得不猜測我們最大的生存威脅是什麼,那很可能就是人工智慧。所以,我們需要非常謹慎。我越來越傾向於認為應該有一些監管監督,也許是在國家和國際層面上的監管,這只是為了確保我們不會做一些非常愚蠢的事情。”

自從科幻小說將其吹捧為有史以來最偉大的創新之後,人工智慧就進入了公共領域。不過,它的歷史要低調得多。

1950 年時,圍繞人工智慧(AI)的討論就被認為是人類智慧和機器之間“缺失的一環”。直到1946年第一臺電子計算機誕生,1949年計算機才擁有儲存能力的十年之後,才有了這種討論和辯論。電腦科學家當時對這個想法非常感興趣,而同樣水平的前瞻性思維也一直在激勵著幾代人。

諾伯特?維納是一位數學家和哲學家,他提出了人工智慧的想法,併成為第一批提出理論的人之一,認為所有的智慧行為都是反饋機制的結果。舉個例子,如果我教你一些東西,我對你學習的反饋會讓你變得聰明。

這適用於幾乎所有人類活動,無論是針線工作還是製造手機。據說諾伯特是電腦科學家艾倫?紐維爾、赫伯特?西蒙和克利夫?肖的靈感來源之一,他們設計了首個名為“邏輯理論家”(1955-56)的人工智慧程式。

然而,第一個提出“人工智慧”一詞的人是約翰?麥卡錫,他也被吹捧為人工智慧之父。1956年,他組織了一個名為“關於人工智慧的達特茅斯夏季研究專案”的會議,並讓有才華的程式設計師和設計師參與到這項研究中來。

在人工智慧的聖地達特茅斯的專案取得成功之後,其他一些大學也開始關注這一問題,麻省理工學院、基爾大學、密歇根大學以及其他一些大學加快了相關的研究程序。由於人人都想破解“人工智慧”的密碼,其他常春藤盟校也開始成立研究中心。

理由很簡單。人工智慧將有助於建立能夠更有效地解決問題的系統,以及可以自行學習的系統的構建。因此,電腦科學家們開始設計一款軟體,將這兩個因素結合在一起,形成一個連貫的機器,這預示著下一個人工智慧領域的突破。

在20世紀50年代,艾倫?圖靈在機器理論化方面也起了重要作用,他在1950年出版的重要論文《機器與智力》中,認為機器能像人類一樣“思考”和下棋。人工智慧的概念正逐漸成為一種主流現象。

接著,在20世紀90年代,圍繞人工智慧的話題又出現了。這項技術最終達到了該領域的要求,人們開始開發機器學習和演算法,這些演算法可以在非常基礎的水平上進行自學。人工智慧再次成為人們關注的焦點,因為研究人員、科學家和大型科技巨頭開始突破其界限。

真正的人工智慧抓住了世界的想象力,甚至進入了流行文化,就連主流電影也開始加入這一元素。接管地球的機器人開始成為一場巨大的文化運動。

1995年,發明家理查德?華萊士(Richard?Wallace)開發了聊天機器人A.L.I.C.E(人工語言網際網路計算機實體),在其中加入了自然語言,並抽取了數千個資料點,最終創造出類似人工智慧的機器。這是一個設計精美的模型,AILICE表現出了簡單的初期生命的特徵。

兩年後,計算機“深藍”使用人工智慧在比賽中擊敗了國際象棋冠軍加里?卡斯帕羅夫。這是人工智慧和研究領域的一個分水嶺時刻。隨著開發人員創造出更好的模型和更多功能的機器,人工智慧領域也會有更多進步。

有人記得菲爾比嗎?這是一款非常棒的玩具,它在美國掀起了一場風暴,它內設人工智慧,可在其幫助下識別問題並做出相應回答。這發生在1998年,在這一點上,人工智慧得到了更多關注。

2000年,本田製造了“阿西莫”機器人,它可以表現出與人類類似的某些功能,並擁有基本的智慧水平。這是一種幾乎與人類相似的實體,它是最早出現或模仿人類互動的技術之一。

就在第二年,史蒂文?斯皮爾伯格推出了一部名為《人工智慧》的電影,講述的是一個程式設計製造的男孩體驗人間情感的故事。這是人工智慧進入流行文化的首批例子之一,世界各地的觀眾突然意識到,科技正進入他們的家庭。

在科技泡沫破裂、市場在千禧年到來之際陷入瘋狂之後,美國