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第870章 國際象棋終極對手

第八百四十三章國際象棋終極對手

事情源自一位身在紐約的叫謝爾比·萊曼的電視業人,同時又是一位國際象棋促進者,還是1987年世界冠軍對抗賽的電視評論員。

我們都知道,1989年的卡斯帕羅夫是國際象棋毫無疑問的王者,對此幾乎沒有任何異議。

當時,一名來自臺灣的學生名叫許峰雄(Feng-Hsuing Hsu),正在卡內基·梅隆大學攻讀博士學位,選擇的論文課題就是製作一臺非常先進的棋弈電腦。他把程式以並行方式執行在彼此相連的處理器上,名字叫深思(Deep Thought),由此開始了一個慣例,即在程式前加個字首“deep“來表示它執行在並行處理器上【譯註:本站也提過,有些棋弈軟體名字前面加個deep的含義】。深思以及它的演算法是美國計算機學會(ACM)集中討論的主題。就棋弈電腦而言,深思是一個巨人。

謝爾比·萊曼想到了讓兩個巨人戰鬥一番,拼個火花四濺。他給加里出價一萬美元,加里答應了。

那是在菲舍爾大戰斯帕斯基又過了十七年之後,國際象棋的新聞才又得以重登上美國媒體的頭版。紐約正是合適地點。但我們不禁想問,在非國際象棋人群心目中,為什麼這場對抗賽也燃起了熱火?

深思是臺數碼怪物,執行在三臺SUN工作站上,每臺使用雙處理器,這些雙處理器相連在一起,於是它能夠並行運算分析。每個雙處理器的起始速度接近一秒鐘運算七十五萬個局面。與之相比,加里一秒鐘看三個局面。

媒體把賽事譽為扞衛人類尊嚴的比賽,國際象棋成為美國媒體的顯著採寫物件,連篇累牘地報道。

比賽採用兩局制,每局用時90分鐘。實際情況有點令人失望,電腦根本不是對手。首局加里走得從從容容,仍然取勝。次局則以戰術粉碎了深思。當然,電腦國際象棋還處於幼年時期,有很多失利的原因比如“易位錯誤”、很小容量的開局庫、以及其它轉換時的問題還有各相連處理器之間共享資訊的缺陷。

賽後的新聞釋出會上,加里以一句俏皮話總結比賽,那就是小標題下引用的那句。

幾年裡沒有策劃下一次比賽,但是人機大戰是正正式式揭開了。

1994:英特爾國際象棋世界快棋挑戰賽

九十年代初期,棋弈軟體成為商業公司的發展專案。Fritz、Rebel和Genius開始亮相。於是人機大戰再度引發興趣是不可避免的了。

1994年上半年,英特爾組織了可能是史上最強的閃電戰大賽,有17名特級大師參加,平均等級分2625,比賽地點在德國慕尼黑,採用雙迴圈閃電棋賽。參賽的還有一臺執行Fritz3的電腦,電腦是裝備最新式英特爾奔騰90處理器的Olivetti,當時歐洲只有三臺這樣的電腦。Fritz對包括阿南德、蓋爾凡德、卡斯帕羅夫、克拉姆尼克和肖特均有勝績,令人驚訝,最後和卡斯帕羅夫並列第一。在複賽中,志在必得的卡斯帕羅夫以4:1大勝電腦。

1995:小卡兩次出戰電腦

1995年是卡斯帕羅夫繁忙的一年,除中間大勝阿南德奪PCA世界冠軍錦標頭銜外,他和電腦進行了兩次對抗。

第一次是在科隆對Genius,對此他視為報仇,因為上一年的1994年,英國Richard Lang編寫的程式Genius,在倫敦舉行的英特爾職業國際象棋聯合會拉力賽中戰勝了小卡並把他淘汰出局。不過那是25分鐘的快棋賽。

這次加里向Genius復仇,1995年,採用雙局制。首局他執白,這是特級大師如何平緩而確保地擊敗電腦的精彩例項,他一步一步地攫取主動,最後Genius負;次局他執黑成功下和。所以對抗結果,卡斯帕羅夫終於報了仇。

第二次是在倫敦和Fritz4。加里首局執黑,在車兵殘局裡走得很精彩,戰勝了Fritz4;次局執白,他簡化成異色格象殘局,成功和棋,因此這次對抗加里亦勝。

1996:深藍 vs.卡斯帕羅夫

“我能夠感受到來自棋桌對面一種新型的智慧。”

——加里·卡斯帕羅夫

許峰雄並沒有閒著,他一直在完善他的棋弈程式,曾經叫芯測(ChipTest),後來叫深思,到現在已經很成規模。他完成了博士學位後,和協作程式設計師莫雷·坎貝爾(Murray Campbell)一道加入IBM。現在有一整個