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第353部分

用遊戲機的歷史並不長,1983年日本任天堂推出fc遊戲機採用卡帶儲存,把遊戲畫面投射到家庭電視上,取得了意想不到的成功。很快日本廠商群雄效仿,利用硬體銷售和豐富多樣的軟體優勢獨霸了家用電子遊戲機市場,其後又細分出可以拿在手裡玩遊戲的掌機遊戲機,該市場也被任天堂的gb、gba等掌機獨佔,其利潤之豐厚讓不少後來者眼紅。

1993年,電子業巨頭索尼涉足遊戲業,與任天堂合作研發下一代遊戲主機,然而在研發期間,雙方就儲存介質問題產生分歧,業界老大任天堂傲慢地認為下一代遊戲機依然是卡帶的天下,可是面對競爭者世嘉和nec都使用光碟儲存遊戲的方式,並且考慮到遊戲容量不斷增長的趨勢,索尼最終選擇了採用光碟儲存方式發展下一代遊戲主機。

結果任天堂單方面終止合作,隨後索尼咬緊牙關繼續獨自將“playstation計劃”開發下去,當時的索尼和任天堂都沒有想到,這個決定將改變整個家用遊戲機的發展程序。1994年終,家用遊戲機的里程碑之作playstation正式發售,自此索尼的“ps”帝國開始逐步統治了整個電子遊戲業。

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