關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第353部分

的軟體企業都紛紛轉而開發網路遊戲。這股大潮中傳統的《江湖》《傳奇》這類角色扮演遊戲雖然佔據主流,但類似cs和另一著名美國遊戲公司暴雪開發的《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等戰網遊戲也逐漸受到越來越多電腦玩家的喜愛。

其實星動網路當初收購realworks公司後,利用它曾是世界最大自制網路休閒小遊戲交流區的優勢,也在其社交網路裡提供了許多休閒網路遊戲,其中《聯眾棋牌》、《泡泡堂》、《大富翁》等深受喜愛。

而在楊星耳提面命下,《黑洞軟體》也開發出了許多前世著名的休閒遊戲,什麼《開心農場》、《植物大戰殭屍》、《憤怒的小鳥》、《捕魚達人》等等,結果僅在休閒遊戲上賺得的星幣換成鈔票,就讓《黑洞軟體》去年業績增長了50,也讓《黑洞軟體》成為美國納斯達克市場上很少幾隻逆市上漲的股票。

既然網路遊戲成為《黑洞軟體》的主要利潤源,張勝利本人又對遊戲感興趣,就想在遊戲領域更大擴張,他去年已收購了開發出《半條命》的遊戲公司,並統一cs諸多版本後推出了官方版,還積極贊助了許多電子競技大賽,大打廣告乘機把cs列為主要參賽專案。

另外他聽從楊星建議對於著名遊戲公司“暴雪”虎視眈眈提出收購,因為楊星當初無意發現,大名鼎鼎的暴雪公司居然於2004年被一家法國電腦遊戲公司動視收購,後來隸屬於法國維旺迪娛樂集團,即然這樣,為什麼不能便宜他張勝利呢?

……

章節目錄 第六百零四章 體感遊戲

。us68。第二部名震天下'第六百零四章體感遊戲——

第六百零四章體感遊戲

張勝利肯投入如此大的精力去開發網路遊戲,楊星當然要予以支援,有前世記憶的他清楚記得未來國內網路遊戲會有多發達,甚至不少公司僅憑几款遊戲就能在美國上市,網路遊戲成為國內盜版很行的軟體市場中少見的贏利點。何況這時候不僅是國內,就連國際上網路遊戲也都是新生事物,要是張勝利真能把《cs》和《魔獸》收入旗下,成為國際網路遊戲巨頭也不是不可能。

只是他提醒張勝利,“不是我不幫兄弟,你也知道我的公司剛剛重分了股份,現在總部負責投資不是我的一言堂,一句話就能撥給你幾億美元隨便玩玩,你還是按照流程,先擬定一份計劃給我過過目,再提交董事會討論同意後才能給你投資。”

張勝利當然知道楊星的苦衷,並沒有反感,只是以前沒有用開發遊戲申請投資的經驗,少不得還是要向楊星請教。楊星讓張勝利提交投資申請還有一層用意,他初高中時在遊戲廳裡往遊戲機裡投了不少硬幣,也曾在家裡玩過借來的紅白機,後來對索尼ps遊戲機、電腦遊戲、網路遊戲以及掌機遊戲和手機遊戲等都多少涉獵過,雖然夠不上資深玩家,但藉助前世記憶也知道未來電子遊戲發展的方向,鑑於這個他有一個更加大膽的想法。

“我覺得你要開發遊戲,一定要有長遠眼光,像現在遊戲界前三強公司ea、動視和育碧都是全平臺投入,一款遊戲電子遊戲機、電腦、掌機都有對應的版本。你現在搶在前面開發網路遊戲是走差異競爭的路線,但也要考慮一款遊戲開發成功後擴充套件到其他遊戲平臺的需求。同時不要過於追求遊戲的硬體效能,很少有人知道世界上最賺錢的遊戲商可不是三巨頭,而是任天堂、索尼和科樂美等日系遊戲商。”楊星淳淳教導著張勝利,他聽得頻頻點頭。

張勝利算是楊星最親近的生意助手,楊星也就不瞞他,告訴他星雲電子正在生產的智慧手機和平板電腦晶片,已經足以執行一些小遊戲,而基於移動網際網路平臺的遊戲遲早會對傳統的家用遊戲機和掌上游戲機地位造成嚴重衝擊。他指點張勝利開發出的類似《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》這樣的遊戲,在移動平臺上更是如魚得水,所以楊星要讓張勝利把目光放長遠,藉著開發網路遊戲的機會,在多平臺遊戲上有所作為,到時候取得競爭先機。

楊星鼓勵張勝利開發遊戲軟體對自家業務也有很大促進作用,前幾年星雲電子陸續收購了美國3dfx顯示卡公司和日本世嘉公司的硬體部門,公司內部就傳出結合二者所長,開發擁有自己專利技術的家用遊戲機,以此打破該行業三巨頭索尼、微軟和任天堂的壟斷。

但都被楊星以時機未到的理由給壓下來。因為他結合前世記憶覺得傳統家用電子遊戲機堆砌硬體,手柄操作舊模式已經走到盡頭,他需要推出一種全新的遊戲操作方式來吸引世界的目光。