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第76部分

轟隆!”

兩支隊伍的距離本就不遠,雙方的近戰兵種很快進入了慘烈的白刃戰。

《英雄》中的戰鬥一旦進入了白刃戰,遠端兵種所能起到的效果就不是很大了。

因為在系統更新之後出現了誤傷的規定,遠端兵種的攻擊也不再是百發百中。

所以在視線被阻的情況下,遠端兵種很難在敵我雙方混戰之中找準敵人的位置,所以即便是三大公會的遠端兵種也不敢輕易的發動攻擊。

遠端兵種的啞火,這讓零散玩家看到了衝出去的希望,所以他們更積極的向對方部隊衝去,因此,戰鬥爽的近戰部隊幾乎是混亂的戰在了一起。

…………………………

其實這也是系統進一步削弱遠端兵種的舉動,雷老虎還知道,隨著遊戲的不斷發展,玩家的實力凸顯,遠端兵種的削弱還會更大。

但即便是這種不斷的被削弱的情況下,遠端兵種還是大多數玩家的首選。

雖然三大公會組成的防線屬於標準的防守陣勢,但零散玩家也不是省油的燈,他們能獨自透過黑霧區域,就證明他們的個人實力是不錯的。

…………………………

雖然在大規模的戰役之中,玩家的個人武勇所能起到的效果不大,團隊的配合才是獲勝的關鍵,但是《英雄》開服也才一天的時間而已。

三大公會的玩家能夠勉強擺出一個不弱的陣勢就已經領先其他公會很多了,但這個陣勢也只是虛有其表罷了,所起到的作用也很有限,除了一開始抵擋了一剎那零散玩家的衝擊之外,之後就徹底的被零散玩家衝散了。

所以玩家在進入短兵交接的時候,反而是零散玩家佔據了一定的上風。

只見零散玩家散亂的陣形猶如一把鋼刀狠狠的與三大公會所組成的一面盾牌撞在了一起。

但是在這柄鋼刀面前,三大公會的盾牌,就跟紙糊的沒有差別,幾乎是一碰即破。

陣形一破,雙方的戰鬥很快就進入了彼此交錯的混戰當中。

混戰,是零散玩家最喜歡的,他們本就經常幹一些亂中取慄之事,所以雙方越亂,對他們來說,逃走的機會就越大。

個人的武勇的威力,在這個時候也被徹底的激發了出來。

當然,也不是說在混戰的時候個人的武勇比團隊更具威力,審判的一群人悄悄的組成了陣勢,進退有序,攻守平衡,所以他們的攻擊效果就要比零散玩家好得多。

即便雷老虎現在的等級是10級,還帶領著一位名將英雄,攻擊加成比審判的玩家高出不少的情況下,他的效率也趕不上審判的眾人,這其實就是團隊的力量。

雷老虎對此非常的清楚,但無奈,他與審判還沒有形成默契,也就談不上配合,所以他就沒有參與到審判的團隊之中。

遠遠的看著戰局正向己方不利的一面發展,三大公會的會長看著不遠處那些中小公會的會長們嘲弄的眼神,心底一發狠,留在玩家身後的近戰部隊也派了出去。

如果這些兵種靠近,就會對零散玩家的隊伍形成夾擊之勢,或許別人不清楚這種情況會發生什麼,但是雷老虎卻很清楚。

士氣,一個一直以來都沒有被太過重視的東西,在士氣低於0的時候,己方部隊有可能發生叛變,甚至是不聽指揮。

所以一旦玩家的隊伍被三大公會的部隊形成了夾擊之勢,零散玩家的失敗也就已經被註定了。

其實那些中小公會如果能夠出手,整個戰場也不可能出現這樣的情況,但無奈,這些中小公會的會長們各有心思,不願意拿出自己全部的實力來,他們樂於見到三大公會吃癟。

白刃戰的結果是慘烈的,很多頂在前方的玩家在兵種死光之後想要退下來,但他的身後卻有著大量的己方部隊堵著,使得前方的玩家根本退不下來,只能一個勁的往前衝。

而更多的玩家在這激烈的戰鬥當中則是殺紅了眼,《英雄》雖然取消了血腥效果,但是普通兵種死後的屍體卻不會消失。

就算是普通網遊的pk也會有玩家殺紅了眼,更不要提虛擬現實的遊戲了。

在大量屍體的刺激下,戰在一起的玩家被這些屍體刺激到了,幾乎所有人都殺紅了眼。

他們的眼中已經什麼都看不見了,只見他們血紅著雙眼,大聲的咆哮著,砍到一個又一個敵人,直到最終被敵人砍到在地。

當然,也並不是所有玩家都殺紅了眼,還是有許多冷靜的玩家時刻關注著場上的局勢,他們都在尋找著逃