的分工,以及他們各自的戰略技能。
(大jing靈:壁壘6級兵種,生命1350,攻擊54,防禦30,速度7,彈藥240,遠端二連shè)
(半獸人首領:據點6級兵種,生命1800,攻擊48,防禦24,速度5,彈藥240,遠端) 遠端兵種之間的戰鬥還在繼續著,不過那些中小公會的會長們似乎看出了零散玩家的意圖。
所以他們的攻擊力度開始減弱,已經沒有先前那麼猛烈了。
甚至一些小公會還以彈藥不足為藉口停下了攻擊,只有三大公會的玩家還在竭盡全力的攻擊著。
若是零散玩家的攻擊可以讓三大公會折損一些部隊,這樣的結果是那些中小公會的會長們樂意見到的,所以他們也樂得看戲。
看到他們的表現,三大公會的會長心裡恨死了這些中小公會的會長了。
但卻因為彼此之間有著協定,三大會長也只能強忍著心中的怒火,繼續指揮著自己公會的玩家加快攻擊的速度。
其實與零散玩家發生直接衝突並非他們的本意,他們的本意是讓這些玩家消耗一些中小公會的實力。
但是零散玩家卻搶先發動了攻擊,而且攻擊的方向還主要集中在了他們的位置,這使得他們不得不全力應戰。
此時三位會長已經恨死了那個搶先攻擊的玩家了,但卻因為零散玩家太過集中,他們也沒有注意到是誰搶先發動了攻擊。
從一開始,零散玩家的遠端兵種主攻方向就集中在了後方,而零散玩家所選擇的突圍方向是又是三大公會玩家聚集的後方,從頭到尾這些中小公會,除了幾個倒黴蛋因為運氣不好損失了一些部隊之外,就只是消耗了一些彈藥罷了。
很快,集合完畢的零散玩家集體發動了衝鋒。
“衝!”隨著眾人推舉出來的臨時指揮者一聲高呼,各種各樣的光明陣營兵種夾雜著玩家一窩蜂的向著後方衝去。
這些部隊中有據點的,大耳怪、惡狼騎士、惡狼鬥士;聖堂的戟兵、槍兵、皇家獅鷲,壁壘的戰鬥矮人等近戰部隊,還有更多的神shè手之類的遠端部隊。
總之,光明陣營三大種族,6級以下兵種裡的近戰部隊基本上全都囊括在內了。
(惡狼鬥士,據點4級兵種,生命400,攻擊32,防禦20,速度8,二連擊)
(惡狼騎士,據點3級兵種,生命300,攻擊21,防禦15,速速6)
(戟兵,聖堂2級兵種,生命100,攻擊12,防禦10,速度5,騎兵的衝鋒對其無效)
(槍兵,聖堂1級兵種,生命50,攻擊8,防禦10,速度4,騎兵的衝鋒對其無效)
(大耳怪王,據點2級兵種,生命50,攻擊10,防禦6,速度7)
(大耳怪,據點1級兵種,生命25,攻擊8,防禦4,速度5)
(戰鬥矮人,壁壘4級兵種,生命800,攻擊28,防禦28,速度5,抗魔40%)
(矮人,壁壘3級兵種,生命600,攻擊18,防禦21,速度3,抗魔20%)
(獅鷲,聖堂5級兵種,生命1875,攻擊40,防禦40,速度6,飛行)
(皇家獅鷲,聖堂6級兵種,生命2250,攻擊54,防禦54,速度9,飛行)
當然,雖然皇家獅鷲是目前玩家所能招募到的最為強大的兵種,但皇家獅鷲本身又是飛行兵種,在不敢隨意飛向高空發動攻擊的情況下,這個兵種的整體實力下降了不少。
零散玩家雖然發動了衝鋒,但是他們的陣形卻很雜亂,或者說完全沒有什麼陣形可言,只是一窩蜂的衝過去。
而三大公會的玩家則表現出了一個公會玩家應有的紀律xing、組織xing。
他們並沒有因為零散玩家的衝鋒而出現絲毫的混亂,只見他們快速有序的組織起了一個常規的防禦陣形。
隊伍的最前方是皮厚肉粗的壁壘兵種,戰鬥矮人和矮人,在矮人的後方是聖堂的戟兵和槍兵,更後方則是其他的近戰兵種,最後才是各族的遠端兵種,而在遠端兵種之中還夾雜著大量的玩家以及部分皇家獅鷲。
從這其中,就可以看出沒有組織和有組織的差別,有組織的玩家可能個體實力不見得很強,但配合起來卻是井然有序;而沒組織的玩家雖然個體實力較為突出,但在整體上完全沒有配合可言。
孰強孰弱一眼便知。
……
“