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第161部分

火兩撥怪物讓玩家們形成了一個慣性的認知,那就是到了20%血條的時候怪物就會產生變化,有了這種認知的玩家在對付起熔岩巨石這個怪物的時候便會因為慣性的思考而對20%這個怪物血條百分比產生緊張和敏感,可是系統或者說那該死的遊戲設計者卻偏偏不稱你的意就是不讓這個怪物產生變化,害得你白白緊張一番,實在是可惡之極。

0%!看到熔岩巨石頭上的血條在眾多玩家的努力之下終於清零,風雲飛揚和夜若水都不禁鬆了一口氣。終於搞定了這個該死的元素怪物了。其他的玩家看到這個怪物終於掛了也是好一陣欣喜,說真的,這怪打得太累了,無論是當炮灰的近戰玩家還是在遠處攻擊它的遠端玩家都是十分的疲累。近戰的知道自己得掛卻依舊要向著巨石衝去,遠端的明白要讓近戰玩家犧牲少一點就需要自己攻擊得猛一些看著幫會里的戰士們一批批的為了拖延怪物而掛掉他們的壓力自然也是逐漸的在加大的,尤其是越到後面因為掛掉的近戰玩家越來越多遠端的法師們的壓力也就越來越大,可是熔岩巨石掉血的速度依舊是那麼不慍不火的,看著都讓法師們著急萬分啊,不過好在在怪物最後5%生命值的時候大家統一使用的氣定神閒這個法術才讓最難過的一段時間大大的縮短了。

可惜的是,系統似乎老是愛同玩家作對,玩家們樂極之後往往就會生悲。

砰!一聲,原本生命值清零往地上倒去的熔岩巨石在身體接觸到地面之後立刻爆裂開來,其身體爆裂開後形成的無數石塊呼嘯著向著四面打去,許多看到怪物已經掛掉的玩家措不及防之下被這一輪爆裂的石塊當場掛掉。沒有料到有這種變故的玩家一時之間變得呆滯了起來。

該死,竟然還有這種變化,看來即使是怪物掛掉了也不能夠鬆懈啊!風雲飛揚無語,這熔岩巨石死了都還要做一次怪,真TMD!不過如果還留有戰士或者騎士的話那這輪掛掉的玩家絕對會減少一大半,因為場上現在剩下來的都是些防低血少的職業所以在這些石塊的打擊下掛掉的玩家才會那麼多,如果有高防的戰騎在那就掛不了幾個人了,頂多是許多人損失一點血而已。

不吃一塹不長一智啊!

徐雲默默的將掛掉的玩家救了起來,雖然掛的人不少可是基本上都是集中在之前的土系法師施展的土牆的面前那一塊地方,徐雲基本上腳步都不用挪動一下就能把所有掛掉的人籠罩在慈航普渡的範圍之中。

損失這麼慘重,掛了這麼多玩家,希望這個熔岩巨石爆出來的東西能夠對得起自己這邊的付出吧!風雲飛揚看著風雲飛鼠一起身之後立刻向熔岩巨石掛掉的地方跑去心中默默的想著。

第二百五十二章

“貌似我們在對付熔岩巨石這個怪物的時候在戰術上面很是失敗啊!”風雲飛揚說完也不顧夜若水的態度,直接將手搭在了對方的肩上。說起來的確是很失敗的戰術,雖然幹掉了這個熔岩巨石但是風雲飛揚他們對付這個怪物的時候所運用的戰術確實不是最正確的,在運用土系法師的土牆來抵擋滾滾而來的球型巨石這一點上是沒有錯誤的,不這樣是擋不住這些石頭的,可是派近站玩家上去拖住怪物腳步的時候職業的人選順序上面就出了大問題。很明顯的,因該首先選擇閃避率最高的盜賊玩家開著閃避技能上前去;之後是閃避稍次的俠客再然後才是戰士騎士這些高物理防禦的職業,可惜的是風雲飛揚他們所選派的職業卻恰恰相反,戰士騎士最先上去盜賊反而落在最後才上去,這就導致了許多原本可以不用掛掉的近戰玩家很冤枉的掛倒在滾滾而來的石流下做了炮灰。在這一點上是風雲飛揚他們犯了慣性思維的錯誤,一看到高物理攻擊的巨石馬上把高防禦的戰士騎士給推到了最前面,卻沒有想到在秒殺玩家的碾壓效果之下戰士騎士比盜賊俠客高出的那點防禦又算得了什麼呢?最後是在尚未完全塵埃落定之時包括風雲飛揚和夜若水在內的所有人竟然都鬆懈了下來從而導致了許多玩家在那一場熔岩巨石爆裂的石雨之中掛掉。

從整場戰鬥的情況下來風雲飛揚他們所犯的錯誤不小,若不是他們兩個幫派的玩家數量加起來足夠多,這個熔岩巨石就可能讓他們全滅。不過這也從側面證實了這個遊戲的確與以前的那些遊戲不一樣,不能夠死板得真正動腦子才成。

對於風雲飛揚的舉動夜若水皺了皺眉卻是沒有說話,不過任誰都看得出來他對風雲飛揚很是有些不滿。到是風雲飛揚這傢伙的臉皮夠厚,楞是裝做沒有看見的轉過頭去向屁顛屁顛跑過的風雲飛鼠問道:“耗子,怪物爆了什麼東西出來?”不過這也的確是大家關心的話題,因此眾人