血條打空,這還得是在就保持著這種狀態沒有出現其他狀況的情況下才能夠取得的成果。風雲飛揚看著前方的熔岩巨石苦笑了一下,就這樣的一個土元素怪物便能夠把自己的風雲天下同夜若水的夜色的所有近戰職業的玩家統統都掛上一遍,真不知道後面的BOSS到底又會如何的強悍。如果不是系統維護了之後改掉了在副本里面玩家被怪物掛掉之後掉經驗掉級的懲罰規則,那麼現在肯定已經有不少人掉級了。也不知道該感謝系統呢還是該怨恨系統,現在玩家們在副本之中被怪物掛掉之後不會掉經驗掉級的確是幫忙不小,因為這樣就可以讓自己放心的帶人試探這個大副本的具體情況,可是別忘記了,自己之所以前來這裡那也因為系統搞出的所謂的勢力間的平衡性所致,想到這種情況,風雲飛揚還真不知道該如何看待這個系統為好。
當最後一批俠客也掛倒在土牆之前時,風雲飛鼠毫不猶豫的帶著盜賊玩家們衝了上去。之所以讓盜賊最後才衝上去,那是因為在幾種近戰職業當中,已經上了四十級的盜賊能夠具備一定的遠端攻擊能力,對著熔岩巨石灑出去的暗器雖然單個的傷害小到可憐,可是眾多的盜賊一把把的將他們手中的暗器漫天灑向熔岩巨石時,對這個怪物所造成的總傷害量還是比較可觀的,因此才會讓盜賊們做為最後的一撥近戰炮灰。
風雲飛鼠的帶領之下,盜賊們身上一陣技能使用時的光芒閃爍,奔著巨石前衝而去的身體開始變得有些虛幻起來,正面對敵人時已經習慣了開啟閃避技能的盜賊玩家都不約而同的使用了這個能夠增加自身50%物理攻擊躲避機率的技能。
平均等級已經四十級的盜賊不算裝備上面的加成也有4%到5%左右的閃避機率,若是算上裝備的敏捷加成等等基本上人人都有個20%以上的物理攻擊躲避率,在開啟了閃避之後許多人的物理傷害閃避機率已經接近或者超越了75%,其中風雲飛鼠更是超過了80%。滾滾而來的球型巨石石流雖然有碾壓的效果但是畢竟也算得上是物理傷害,因此這就給了依靠高閃避來對敵的盜賊們以躲閃的希望。
盜賊們之所以出現這種集體使用閃避技能的情況除了是因為自身的職業習慣之外之前做為他們前一撥炮灰的俠客玩家也起到了很大的啟迪作用。俠客的物理閃避率雖然沒有開啟了閃避技能的盜賊高,可是在他們作為第三撥近戰炮灰的時候依舊有許多俠客在巨石的碾壓之下出現了成功閃避攻擊的提示,這一提示被發現之後自然的就引起了眾人的注意了,所以才有了現在的盜賊集體使用閃避技能的情形。
開啟了閃避技能之後的盜賊在迎接了第一撥巨石的碾壓之後雖然掛掉了接近三分之一的數量,可是對比起之前戰士騎士俠客這三種職業幾乎全掛的情況卻是不知道要好上多少了。一個閃避技能的持續時間只有十五秒鐘,可是隻要這閃避技能的閃避狀態不結束,那麼這十五秒鐘之內恐怕盜賊玩家都不會全滅吧,別小看這十五秒鐘,每一撥盜賊多拖個十來秒那麼兩個幫會的所有盜賊就可以多拖多少分鐘了?風雲飛揚大概算了一下竟然可以多拖住接近大半個小時,這個時間真的是不算不知道一算嚇一跳啊,前面戰士騎士俠客們總共也就拖延了兩個多小時而已,這盜賊多拖延大半個小時確實是滿嚇人的了。這多出來的大半個小時大概足夠應付突然的變化了吧。計算出來之後風雲飛揚心中有些高興的想著。看來也是自己疏忽了,在看到巨石之後自然而然的就想到這種強大的壓力之下就該派高防禦的戰士騎士頂上去而不是換個方向來考慮——既然是物理攻擊為什麼不可以派高物理閃避的盜賊站到前面去抵擋,要是早想到這一點的話只怕現在能夠留下來沒有掛掉的玩家要多出許多來。看來這個遊戲真的是不能夠死腦筋啊,否則還真就混不出什麼名堂來。
20%了,看著熔岩巨石頭上的血條下降到了這個百分比,風雲飛揚這些玩家心中都有些緊張,前面的熔岩巨人,熔岩巨火都是在自身的生命值被玩家打到20%的時候發生了變化,現在這個熔岩巨石又會在這個時候產生什麼變化來呢?為了應付這個怪物的變化,所有的玩家都提起了精神,準備應付這個怪物的新招。可惜而又讓人可喜的是,似乎是系統認為這個熔岩巨石已經足夠的強悍了,所以即使玩家們戰戰兢兢的將這個怪物的血條打下了10%它也依舊沒有什麼變化。
NND,表錯情了!我幹,這狗R的系統,又把老子給耍了。一直處於緊張狀態的風雲飛揚看著熔岩巨石頭上的血條已經接近了1%這個怪物卻依舊沒有變化的時候心中在鬆了一口氣的同時又對系統充滿了憤恨,前面的熔岩巨人和熔岩巨