家的促銷活動,讓玩家在一定程度上先了解一下這些物品的作用,而城市傳送也是一樣,也只是給玩家們在更新之前有更多的選擇空間和時間來決定自己應該在那個城市定居而已……
對於這兩個設定,王宇最初的感覺是驚訝,不過沒過多久他也就釋然了,其實對於一個遊戲來說,各種職業都有自己存在的意義,其中各個職業的移動速度不同就是比較顯著的一點,在有城市傳送和回程的時候,移動速度較快的職業和其他職業並沒有什麼分別,而當回程和傳送點被取消之後,各個職業的移動速度差距就體現出來了,尤其是在不為任務單純趕路的情況下更加明顯,毫無疑問,如果是平坦的地形,騎士的移動速度是最快的,刺客和弓箭手其次(不加敏捷的傢伙例外),然後是戰士,而法師和牧師則慢上許多……
七罪之卷! 第四百一十章 死亡懲罰的更變
毫無疑問,隨著回程卷軸的取消,各個職業之間的機動性差異也會被更加凸顯出來,而更高的機動性代表著能夠在將來的戰場裡最大限度縮短靠近敵人的所需要的時間,就算並不是在戰場裡,更高的機動性也可以在遊戲裡替玩家節約大量的時間,而城市傳送點的取消,則是把玩家的活動空間限制到了一個某一個二級城市的附近,這樣的設定其實在一定程度上就是讓原本就已經有安定趨勢的玩家群體真正穩定下來……
退出論壇之後,王宇也是輕輕搖了搖自己的頭,用中指輕輕按壓著自己的額頭的同時,也是不斷思考著這次更新的意義……
除了回程卷軸的取消之外,在這次的系統更新裡,還有太多太多許多值得玩味的地方……
而在這些值得玩味的資訊裡,最讓王宇有所震動的卻是城市保護系統的取消……
王宇很清楚地知道城市保護被取消意味著什麼,雖然如果在城市裡做出攻擊的話,將會遭到城守的追殺,並且如果死亡之後,將會受到兩倍的死亡懲罰。但是不可否認地是。兩天之後開啟地幻世裡,將不會有一個真正意義上安全的地方……
除了這兩個比較大的改動之外,剩下一個就是關於牧師的復活術和以及玩家的死亡懲罰的改動……
系統更新之後,牧師的復活術和玩家的死亡懲罰這兩項設定也是將會被大幅地做出了改動,首先是玩家地死亡懲罰……
因為考慮到高階玩家的死亡後損失經驗過多的問題,所以在玩家成功晉級中級職業之後,玩家死亡將不會損失玩家的經驗,而是由上線的時間來代替。死亡的玩家將在一段時間內無法進入遊戲,而這個時間則是玩家的等級乘以分鐘來計算,也就是說,如果一個四十級地玩家在戰鬥中死亡地話,那麼他將會被強制下線四十分鐘……
這樣的設定下,牧師的復活術對於高於四十級的玩家來說就沒有任何意義了,所以系統也是乾脆直接取消了復活術。取而代之的是所有到達級的牧師都會獲得的一種名為生命祝福的魔法。生命祝福每天只能給對一個玩家施展,被施展的玩家等級必須低於級,生命祝福地效果是讓被祝福的玩家在死亡後不受到任何經驗損失……
另外,考慮到牧師的生命祝福能夠祝福的玩家數量有限,所以級到級的死亡懲罰經驗也統一被減少到本級地,這樣也是更加方便了玩家地衝級……
當然,死亡懲罰被這樣修改之後,對於高階玩家來說絕對是一個大福音,如果是按照原來的規則地話。那麼級以上的玩家就算是隻死一次,恐怕都需要幾天時間才能夠把損失的經驗補回來,而現在卻只需用下線一段不算長的時間就可以頂過這次死亡的懲罰……
除了這些改動之外,另外巨大的改動卻是讓商人們都欣喜若狂裝備系統被完全重做!
裝備繫結系統被取消,任何裝備都變成了可交易狀態。玩家在死亡之後根據紅名值有一定機率爆出身上和腰帶裡的裝備和物品。同時,所有裝備都多了一個隱藏的耐久屬性。根據裝備的材料決定裝備的耐用程度,當然,鎧甲之類的裝備自然是要比法袍耐打得多,隨著裝備的耐久下降,裝備的屬性也會隨之變化,如果裝備完全損壞的話,那麼裝備也會變成完全無效狀態……
當然裝備的耐久也是可以修理的,就算是完全損壞的裝備,也可以交由玩家或者完全修理,當然玩家也需要提供修理所需要的材料以及手工費……
對於商人們來說,雖然裝備的繫結被解除之後,裝備的價格將會大幅下降,但是市場裡可以流動的裝備卻會瞬間增加許多倍,對於他們來說,只要商品是流動,那麼就是可以賺錢的……