說並沒有選擇的餘地,他們能夠做的只是接受這種改變……
當然,這個時候自然也有一些評論家,跳出來說,就是一個遊戲而已,為什麼要讓自己那麼辛苦呢?
然而,說出這些話的,都瞬間被玩家們的口水淹沒了……
這也讓這些一直喜歡在各種遊戲裡論壇裡因為各種原因煽風點火的評論家們非常受傷,他們很不理解,為什麼遊戲玩明明在不斷的更新下變得越發難玩,玩家卻依然樂此不疲……
這就是幻世的魅力!
事實上,任何一個產業,當形成一定的規模之後,就可以產生穩定而牢固的收益鏈條……
一個餐廳,如果一直門可羅雀,那麼無論餐廳如何酬賓,想要讓人氣湧入,都並不是一件容易的事情,往往的結果是,酬賓期間的客人很多,但是酬賓一結束,馬上客人就像是一陣風一樣消失的無影無蹤了……
反之,如果一個餐廳始終需要排隊,當排隊變成習慣的時候,當每一桌飯菜都需要預定的時候,這個餐廳即使把人往外推都會變得很困難……
而幻世,就像是這樣一個餐廳……
當玩家們還是陸續不斷的湧入幻世的時候,任何的都不會願意離開這裡,等待的人在等待,用完一餐的人則已經開始期待下一餐的到來……
這就是幻世。
其實很多遊戲開發商有一