物腰帶的時代裡,玩家普遍透過儲物腰帶來放置物品,在這種情況,除了一些需要使用物品的場合,其他情況下只會給玩家帶來輕微的負重……
這裡指的負重,是玩家對於角色的感覺……
在這個階段下,玩家們即使身穿沉重的鎧甲,也不會有過於沉重的感覺,相比起布甲或者皮甲來說,重量感覺自然是要明顯一些,但是比起現實了的衣著負重來說,卻也不算是太過離譜的重量,也就是這個原因,所以在幻世初期,戰士是一個非常受歡迎的職業……
在幻世的初期,智力系的戰鬥力在遊戲初期基本就是打醬油的命,而敏捷系職業在缺乏技巧支援的情況下則普遍生命力弱小……
事實上,不僅是幻世,大多數的網路遊戲之中都是這樣的情況,在遊戲初期,智力系和敏捷系職業的疲軟是大多數遊戲的共同特徵,對於智力系來說,強大的魔法沒有入手,代表魔法攻擊力的屬**初期往往不高,而對於敏捷系來說,初期他們在戰鬥的時候相比起力量系並沒有太大的優勢,攻擊力相近,防禦力和生命力卻往往要低許多,而代表著敏捷系職業的暴擊和閃避效果在初期又並不顯著……
而在幻世之中,這樣的情況也是非常普遍的,事實上,在大家普遍使用普通模式的時候,幻世和大多數普通的網友區別並不大,玩家自身對於角色的影響更多取決於一個玩家面對危險所作出的指令而並非他本身的能力……
在這樣的情況下,能打能抗的戰士往往會受到更多的青睞,畢竟對於大多數的普通遊戲玩家來說,沒有使用自由模式之前,遊戲角色和怪物之間你來我往的一人一下,這種rpg的戰鬥模式才是玩家們最認同的方式之一……
然而,在幻世大更新前後的幾次更新了,關於遊戲之中的裝備和角色模版都做了不小的調整……
其中最典型的一個就是,為了讓玩家體驗到最真實的感覺,所以任何物品都將會產生真實的負重效果……
如果在幻世初期,遊戲就開出這樣的設定,恐怕在這個有裡戰士至少要少一半以上,畢竟對於習慣於身穿便裝的普通人來說,突然要每時每刻套上鎧甲,肯定是非常不習慣的,即使只是最輕的輕甲,只要是金屬所制的,重量就不會輕到哪裡去……
不過,在經過之前一段遊戲時間的過度之後,玩家們倒是很欣喜的接受這種新鮮的感覺……
其實,不習慣負責感覺的玩家大有人在,只是當大家都表現出喜歡這種設定的時候,即使是不喜歡的人,也會慢慢喜歡這種設定,即使不喜歡,也不會有明確的反對情緒,這也算是玩家的從眾心理……
事實上,負重感系統最先出現的時候,受到影響最大的職業就是戰士,大多數的戰士,身上都會穿著一身鎧甲,尤其是對於喜歡硬砍硬殺的玩家來說,那種大家都是穿著戰甲手執利刃對砍的感覺,才是最爽快的……
然而,這種負重的感覺,卻讓最初回到遊戲的戰士們大感其苦……
穿著笨重的鎧甲,不但移動變得不靈活,而且戰鬥的感覺也變得和之前完全不同的了……
即使是選擇輕型鎧甲或者只是帶有少量金屬的鎧甲的玩家,也會明顯感到這種負重帶來的變化,也就是這個原因,為了追求之前所享受的那種身輕如燕的感覺,許多玩家都喜歡定製帶有輕靈屬性的鎧甲,相比起普通的鎧甲來說,這種鎧甲穿著在身上的感覺更加輕靈舒適,可以讓玩家身體的靈活性獲得不小的提升……
當然,除了裝備帶來的負重的之外,對於玩家影響比較大的,還有武器所帶來的負重……
這一點,對於玩家來說感覺是最明顯的,裝備玩家時刻穿著身上,往往很短的時間就可以適應這種變化,尤其是輕甲和布衣職業,他們本身的裝備就很輕,所以即使增加了負重感,對於他們來說影響也是微乎其微的,而唯一對於產生的影響的,無疑就是武器的重量了!
和裝備不同,武器的變化對於玩家的影響是比較大的……
裝備畢竟是長時間穿在身上的東西,就算是在敏感的人,穿著裝備在遊戲裡溜達個幾個小時間,也就差不多習慣了,但是武器不同,尤其是弓箭和弩箭這兩者,弓和弩的重量一旦發生變化,對於玩家的命中率影響往往是非常之大的……
即使是在法師之中,也有不少是不適應這種變化的,其中最主要的原因,就是一部分法師所使用的法杖重量往往都不怎麼輕,在更新之前不覺得,但是更新之後,這種感覺就尤其明顯了……
規則既然已經改變,對於玩家來