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第626部分

在雲追風的指令傳出之後,護衛隊的玩家們倒是沒有覺得太過意外,事實上,有些事情也僅僅只是想不到而已,想到了之後,自然就很容易想明白為什麼會這麼做。為什麼會需要這麼做……

所以,只是在很短的時間裡。車隊的玩家們就已經意識到了雲追風這一手的高妙之處……

於是,整個車隊很快就像是一個巨大的機器一般運轉起來,一部分護衛隊玩家來到了伏擊點下方的山道,準備迎接對方可能到來的追擊,而原本已經進入伏擊陣地的遊俠和刺客們也是一改之前獵殺法師和弓箭手的獵殺策略,而是進入了遊鬥模式,刺客不斷在yīn影之中顯露身軀,透過攻擊那些脆弱的法師來吸引重灌職業的仇恨,刺客和遊俠的儘可能地將自己的位置和同伴相互分開,以避免在同一時間被擊殺,為大部隊爭取更多的脫離時間……

毫無疑問,雲追風突然選擇啟動車隊繼續前進,是出乎了大多數伏擊者的預料的,於是,原本還是慢條斯理的清理者入侵者的重甲們,此時也是不得不加快了清理刺客和遊俠的腳步,在弓箭手鷹眼術的配合下,重甲職業的優勢在無所遁形的敏捷職業面前毫無保留的發揮了出來,一道道的白光不斷從對方的伏擊陣地上升起,幾乎每一秒鐘,都有被重型投擲貫穿而化作白光的遊俠和刺客……

一支大型的車隊,不可能像是一輛小轎車那樣說停就停,說走就走。

萬里有云的車隊也是如此,上百的大型貨車,即使兩輛並排前行,也需要很長的啟動時間……

有過堵車經驗的人都應該很清楚,一長串的車子是不能一起發動的,事實上,真正能夠最先發動的,只有最靠前的車子,而只有第一輛車子開出一定距離之後,第二輛車子才能夠啟動,隨後後面的車子才能夠一一發動,而一般來說,如果堵車足夠長的話,排在後面的車子往往剛剛發動開不了幾個車位就會被迫熄火……

實際上,在綠燈期間,是遠遠不止能透過這麼點車的,但是就是因為車子之間啟動有間隙,加上先後的順序,導致能夠在一次綠燈時間內透過馬路的車子屈指可數……

大型的車隊也是如此,前面的車不開動,後面的車就不能動,而只有等前面車發動一段距離之後,後面的車才能夠跟上……

而啟動時間長,也是萬里有云車隊最大的一個問題,如果沒有啟動時間的問題,那麼車隊不需要太多時間就可以完全離開戰場,但是正是因為啟動時間的關係,所以此時的車隊雖然動了起來,但是效率卻並不算太高……

相比起車隊的啟動速度,雲追風倒是更加關注伏擊戰場發生的狀況,雖然他不能夠清楚看到伏擊戰場裡的每一場戰鬥,但是每一個玩家陣亡,都會有相關的系統提示傳到他的耳朵裡,與此同時,一些簡單的戰鬥資訊也會同時傳遞給他……

接受到來自伏擊陣地的資訊,雲追風就下意識的皺了皺眉頭……

因為,伏擊陣地的狀況某種程度上出乎了他的意料之外,之前對方的第一批伏兵,實際上只是三階和四階混合的雜牌部隊而已,因為這樣的關係,所以他下意識地認為對方在此處的伏兵或許都是這種雜牌的對手,但是從此時戰鬥情報上顯示的資訊來看,對方第二批投入戰場的重甲職業和輕甲劍士,居然是清一sè的四階中級以上!

也就是因為這些重甲戰士和輕裝劍士的實力都在四階以上,所以他們清理刺客和遊俠的速度要比雲追風想象中更快……

階位這種東西,一般是在戰鬥情報之中明確表述出來的,但是對於負責分析情報的歸月來說,透過戰鬥受到的傷害以及對方的戰鬥效率,他完全可以分析出對方的實力究竟在什麼水準上,而就是這樣的分析,讓雲追風感到有些許的不安了……

如果對方在這裡伏擊的都是雜牌軍,那麼雲追風會認為對方這裡的伏擊只是一步閒棋,但是,既然有成建制的四階中級的部隊出現了,那麼對方就必定是有所圖謀的……

對方到底是怎麼想的?

對方到底要做什麼?

想到這裡,雲追風本能的感到了一些危險,但是他很快壓下了這種想法,只要車隊離開了峽谷,無論對方有什麼打算,都會變得毫無意義……

“唔,選擇了脫離戰場麼?果然不愧是聰明人……”

靜靜坐在石窟之中,聽完了戰況的介紹之後,王魔的臉上的表情無喜無悲地自言著。

雖然說著誇獎的話,但是語氣中卻沒有一絲一毫誇獎的意思……

一秒鐘之後,他再次接通了團隊指揮頻道。