家之間的互動是絕對公平沒有任何延遲的!
除此之外。高自由的模式下。玩家理論上是可以做出一切自己想要做的事情的,在戰鬥之中,一切的想法在角色能力支援的情況之下,都可以很輕鬆的變成現實!
而這一點,也就使得在幻世之中,玩家之間的戰鬥往往是無比真實但是卻又無比華麗的……
說是真實,是因為在幻世的戰鬥之中,絕對不存在所謂的敵人一個火球打過來。自己就必定會受到火球的傷害這樣坑爹的設定,也不會出現什麼一旦遭遇到一次攻擊,就會陷入無法反擊的浮空狀態,然後被敵人一套連死這樣的設定,在幻世裡,自然也是有所謂的僵直設定的,但是這種設定,卻並不具備太多的泛用性,也就是說,一套所謂的連招。在對一些敵人的時候或許是有效的,但是如果面對另外的敵人。可能就會因為硬直時間不夠長而失效……
一切的技能,理論上都是可以被閃避,一切的所謂連擊,理論上都可以成立,但是卻並不是無腦連擊,而是需要玩家根據實際的狀況作出最準確的判斷才行……
而這樣的模擬現實的自由戰鬥模式,加上幻世之中各種職業的華麗技能,自然也會讓幻世之中玩家的戰鬥,變成華麗而又充滿著一種讓人眼前一亮的真實感……
這樣的戰鬥模式,也是絕大多數的玩家,喜歡幻世的真正原因所在!
如果純粹是模擬現實的戰鬥,那麼絕大多數的軍人或者武術家恐怕會在遊戲裡大佔便宜,但是幻世卻又並不是純粹的格鬥遊戲,在遊戲之中,也有許多的法術和遠端的技能,這樣一來,這些軍人武術家或許可以在一些近戰職業近身戰鬥的時候,獲取一些優勢,但是卻又不會讓優勢過大,而一些平時不喜歡鍛鍊身體的宅男,則可以選擇一些法系職業來遊戲,同樣不會影響自己的遊戲體驗!
從某種程度上來說,這就是一種動態的遊戲平衡……
幻世之中,高手和菜鳥之間的差距往往是非常巨大的,而這種巨大的差距,在外人看起來好像是遊戲的平衡系統出了問題,但是隻有玩家自己才會清楚的知道,這種不平衡的表現,恰恰是因為遊戲的平衡!
玩家在遊戲裡的自由度很高,所以高手們往往會擁有普通玩家難以想象的強大實力,但是這也恰恰給了那些普通玩家們變強的希望,輸掉戰鬥不要緊,只要明白自己輸在哪裡就是一件好事!
對於玩家來說,輸給土豪往往會讓人覺得很沮喪,因為這是財富上的一種碾壓,這種碾壓是讓人無法抗拒的力量……
但是,如果是輸給遊戲高手,則往往不會讓人太過難過,因為技術上的差距,隨著時間的推移,終究是會越來越小的,而且隨著這種差距,更多的也只會讓玩家憧憬高階遊戲玩家的水準,而不是覺得無力超越……
簡單來說,技術上的差距,帶來的更多是希望,而並不是絕望!
在幻世之中,戰鬥是最主流的一個要素……
不過,絕大多數的幻世玩家,對於幻世之中的戰鬥,絕大多數的認知卻還是會停留在優雅和華麗這兩點上!
無論是什麼樣的職業,只要進入了競技場裡,只要水準足夠,往往就很容易給觀眾呈現出一場精彩紛呈的決鬥!
這種戰鬥,往往是光芒四射的,無論是絕境之中的反殺,還是順境之中的理所當然的獲勝,往往都會給觀眾帶來熱血沸騰的感覺……
原因無他,因為在幻世之中的戰鬥,對於絕大多數第一次接觸幻世的玩家或者普通人來說,實在是太過細膩真實了,這種細膩和真實的程度,加上魔幻的渲染,往往就會呈現出一種超現實的美感……
一般來說,這種美感也被稱之為暴力美學!
暴力和戰鬥,本身是殘酷而又充滿破壞性的,但是有些時候,他們卻又是非常美好的東西……
不得不說,很多事這又是一種非常讓人矛盾的感覺……
就像是天空之中的雷暴一樣,雖然往往讓人膽戰心驚,但是沒有人可以否認。天空之中劃過粗壯雷霆的時候。絕大多數人都會讚歎這種大自然的偉力!
而幻世。卻是將這種暴力與魔幻和現實的真實細膩完美的結合到了一起!
也正是因為如此,幻世才會有如此高的人氣!
單純從運營上來說,幻世的運營其實並不算是出色,也很少像是其他網路遊戲一樣對於玩家的遊戲體驗非常的重視,但是幻世的真實度,“虛擬現實”的技術,卻是吸引絕大多數玩家的真正主因所在!
然而,此