無比的重要,越是高階的玩家,越是能夠在戰場上如魚得水,遊刃有餘的去戰鬥,哪怕局面對於己方不利,他們也能夠穩定的找到自己準確的定位,而不是一味的試圖讓自己去逆天……
事實上,在低端的菜鳥局裡,經常會出現一種豬隊友,往往隊友在身邊打的非常的慘烈,但是他們卻只是只顧自己眼前的小兵,完全無視了近在咫尺的戰鬥……
當然,這種情況在進入相對高階一些的戰局的時候,往往就不會發生了,在相對高階一些的戰局裡。大多數的玩家都很清楚自己需要做什麼。不會出現一些低階失誤……
而毫無疑問。能夠出現在黃金平原參加最後決戰的玩家,或多或少對於戰場都有自己的理解……
而現在,樂舞的爆發,自然是第一時間就引發了雙方的連鎖反應……
對於藍天閣的玩家們來說,他們很清楚,一個能夠不斷殺死隱藏在戰場上潛行的敵對刺客的弓箭手究竟有多麼巨大的價值,所以他們在少女出手並且戰果顯現出來的同時,就已經開始下意識的以少女為中心開始隱隱的合圍起來。形成一種防禦的態勢,他們很清楚,讓這個少女多爆發一段時間,對於戰場也就越是有利……
而反之,對於閻羅會的玩家們來說,則也同樣的清楚,一個能夠不斷殺死潛伏在戰場上己方刺客的弓箭手究竟擁有什麼價值,所以他們也幾乎在少女爆發的同時,就已經下意識的轉移自己攻擊的目標,開始試圖殺死這個在戰場之上突然爆發的面具少女……
沒有多餘的感慨。沒有多餘的疑惑……
對於戰場之上的玩家來說,他們沒有評論少女的行為。只是單純的用行動來表達自己的觀點……
小規模的攻防戰,以少女為中心驟然開展起來!
而少女面具之下卻是依然看不出絲毫的表情,面對滿滿的來自敵人的惡意,少女的動作卻沒有絲毫的變形,取箭,拉弓,射箭!
依然流暢的動作,依然迅捷而精準的攻擊!
銀色箭矢不斷在戰場之上飛舞,這些箭矢並不是單純的直線,其中不少的箭矢都在半空之中劃過一道道詭異扭曲的曲線,雖然扭曲幅度並不大,但是卻往往能夠準確的殺死那些試圖透過隊友來隱蔽自己身形的刺客們!
一個,兩個,三個,四個……
少女的戰績不斷的提升,由近及遠的刺客一個個被逐個點名殺死,即使沒有被一箭斃命的刺客,大多數也被附近的藍天閣玩家完成了補刀……
只是不到一分鐘的時間裡,少女手中的長箭就已經斬殺了超過十五個以上的敵人!
當然,同樣的,在少女不斷狙殺敵人的同時,閻羅會的攻勢卻也是如同潮水一般向著少女湧來!
戰場就是這樣的一個地方,任何試圖展現出自己超人一等戰力的人,迎來的都必定是更多更強的敵人!
藍天閣方面組織的臨時防禦陣地,此時也已經明顯呈現出搖搖欲墜的架勢來,這也是幾乎不可避免的事情……
在戰場之上,攻防之間,防禦的一方往往永遠都是相對被動的,而相對於他們的被動,進攻一方往往擁有更高的主動性……
當然,雖然防禦一方相對被動,但是他們往往能夠在戰場上消耗掉對手更多的有生力量……
事實上,在戰場之上,殺敵並不是最重要的東西,最重要實際上是消耗敵人的有生力量,並且最大限度減少自己的消耗,換而言之,只要是有利的交換,就要儘可能的去完成!
就像是下棋的時候兌子一樣,用馬或者炮去換一個車,大多數人都會願意去做這樣的交換,儘管這樣的交換可能會讓自己失去先手,但是盤面上只要不崩潰,總會漸漸的找回局勢來!
而藍天閣在這個區域性戰場上也是如此,形成一個小小的防禦圈子之後,讓敵人來猛攻,即使被敵人攻破了,敵人的損失也已經超過了己方,那麼這比買賣就是合算的……
在很多很多的抗戰電視劇裡,都會有這樣的臺詞……
殺一個夠本,殺兩個賺一個!
雖然話粗,但是道理卻是對的,戰場本身就是一個相互之間拼消耗的地方,哪一方的殺敵更多,消耗更少,自然就可以漸漸佔據戰鬥的主動……
有些時候,被圍攻對於被圍攻的目標來說並不是一件好事,但是對於全域性來說,卻未必不是有利的……
有些時候,甚至圍攻者就算是全滅了目標,都會得不償失……
甚至,更進一步的來說,有很多時候,圍攻者甚至自己都不