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第974部分

是的,被掐死!

這是很正常的事情……

這種狀況,就像是籃球比賽之中,經常出現的xx時刻一樣……

在一個巨大並且戰鬥氛圍濃重的戰場裡面,有那麼一個兩個玩家突然厚積薄發,實在是一件非常正常而且合理的事情……

戰場就像是海洋一樣,有些時候風平浪靜,但是有些時候卻也會掀起那麼一些微瀾,而毫無疑問的,戰場之上突然爆發的玩家,充其量也只能夠算是這些微瀾的一部分而已,儘管一時絢爛,但是最終卻終究會歸於平靜……

就像是在二次世界大戰的戰場之上,就算是某一個士兵突然變成了一個神槍手,槍槍都可以爆頭,也不會實際上對於整場戰鬥造成太大的影響……

原因無他,因為戰場實在是太過巨大了!

戰場就像是一個生命體一樣,它總是會吞噬那些試圖破壞戰場的平衡的傢伙……

是的,破壞戰場平衡!

任何一個玩家,只要試圖破壞戰場上的平衡,試圖讓自己來主導戰鬥,就必定會受到來自整個戰場的反噬,就必定會被敵人所關注。就必定會遭遇敵人一撥又一波的圍攻!

這是很容易理解的事情。所謂槍打出頭鳥。在戰場之上,過於展現自己的勇武,自然在展現勇武的同時,也會不免被敵人盯上,一來一去之下,更是會免不了遭受來自敵人的圍攻……

這是一種戰場天生的,對於強者的惡意!

事實上,不僅僅是戰場如此。所謂木秀於林,風必摧之,在任何的領域之中,所有試圖展現出超過普通水準的能力,都勢必會引來整個領域之中莫名力量的仇視,在這種仇視之下,就自然而然的會有人去找麻煩,挑毛病,甚至是試圖摧毀這種能力……

而只有解決了這些麻煩,才能夠成為所謂的權威……

在幻世之中。達到了四階巔峰的玩家數量很多,但是真正達到五階的玩家卻很少。想要突破這層障壁,除了裝備之外,更多的還是需要依靠玩家的感悟,對於職業的理解,對於各種職業技巧的融會貫通……

而這些事情,在戰場之上,則是最容易達成的……

就像是武者如果要提升自己的實力,單純的閉門造車是肯定不行的,只有在不斷的實戰之中,才能夠變得越來越強大,只有擊敗或者殺死一個敵人,以挑戰者或者被挑戰者的身份經歷一次次的死鬥,才能夠成為真正的一代宗師,至於因此沾染上一些血仇,更是幾乎不可避免的事情,事實上,但凡是老一輩的武道家,手上都不少的人命在身,拳腳無眼並不是一句空話,把人打死和被人打死對於武者來說,都幾乎是不可避免的事情,往往只有那些經歷過無數廝殺的並且站在武道巔峰的武者,才能夠有所謂的下手分寸,大多數勢均力敵的廝殺之中,又或者是學武有成的新手在最初對敵的時候,都會有失手殺人的狀況出現……

這一點,其實也和國家的發展很像,在資本積累的初期,國家往往要經歷許許多多的戰爭,這種戰爭,實際上對於雙方來說都是不希望看到的,但是卻又不可避免,強國需要試探弱國的軍事力量,而弱國又不甘心屈服在敵人的手裡,所以,戰爭是對於雙方交往之中的分歧,最好的解決手段……

反之,等到國家發展壯大了,這個時候往往就可以選擇所謂的“以德服人”了,就像是一個商人,在最初積累資本的時候,過程必定會涉及一部分違法亂紀的狀況,或許是主動或許是被動,但是卻是絕對不能避免的,但是往往有錢了之後,商人們就會試圖透過捐款之類的方式來洗去自己身上的汙點,開始講道德,講誠信……

毫無疑問,此時此刻的面具少女,在戰場之上的爆發,也正是如此!

巨大的戰場之上,少女此時的爆發並不足以影響到整個戰場的戰局,但是,卻已經在一個區域性形成了一場小型的攻防戰!

是的,小型的攻防戰!

事實上,能夠進入藍天閣和閻羅會這個最終戰場的玩家,無論是他們公會之中的正式成員,還是那些僱傭兵又或者是附屬公會的玩家,大多數都可以算得上是精英玩家了,本公會的成員姑且不論,那些在一個個戰場上戰勝敵人並且生存下來的傭兵們,同樣擁有非常強大的實力……

當然,實力的概念很寬泛,至少在很多時候,實力並不僅僅只是代表個體的戰鬥力,更多的時候,實力還代表一個玩家對於戰場的理解和解讀……

就像是在很多團隊競技遊戲裡,玩家打錢的能力固然重要,但是配合團隊的意識卻也同樣