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第973部分

給戰場帶來太多的波瀾……

畢竟,在戰場之上,死亡並不少見,甚至可以說是理所當然的事情,刺客隱匿的位置有很隱蔽,加上少女出手的頻率並不高,所以並沒有在戰場上留下太多的痕跡……

也沒有引起太過的關注……

也就是因為如此,之前目光在戰場上流轉的時候,流水無情才會下意識的忽略了少女的存在,哪怕面具少女本身實際上已經是一個很值得注意的目標了,但是他依然是在轉換了十幾個目標之後,才偶爾發現了這個獨行的少女……

事實上,一個帶著面具,在戰場上揹著大弓獨行的少女,實際上已經是一個非常醒目的目標了,但是無論是流水無情還是閻羅會的玩家,卻都下意識在之前隱隱忽略了她的存在……

她就像是蟄伏在戰場之上的白蛇一樣,總是在最要命的時候才會張開獠牙,給於最致命的一擊,至於其他的時候,卻總是給人一種人畜無害的感覺……

然而,此時此刻,在戰場的最中心,少女卻是突然爆發了!

是的,爆發!

流星一般的箭矢從少女的指尖流淌而出,銀色的長箭一支支貫穿虛空,在虛空之中帶出一道道的隱匿的人影!

隨後。便是升騰而起白光!

彷彿就像是一條慢慢悠悠遊蕩在戰場之上的銀色雙頭大蛇,突然張開了自己的獠牙一般!

一個個隱匿在戰場之上的閻羅會的刺客在銀色的長箭之下殞命,一場場戰鬥的戰局因為突如其來飛來的長箭而發生改變……

而作為觀察者的流水無情,此時他的大腦已經完全被震撼所籠罩……

是的,震撼!

從少女的獨行,到少女的爆發,都看在流水無情的眼裡……

少女在弓箭之上的造詣,已經完全讓流水無情深深的折服了……

是的,折服!

連續不斷的拉開手中的大弓,然後不斷準確的射出箭矢。並且每一發銀色的箭矢都能夠消滅一個敵人!

精準!迅捷!流暢!

這是流水無情從來都沒有想過的精準和迅捷!

對於外行人來說。這無疑是讓人震撼的一幕,但是在流水無情的眼裡,卻遠比不了解的人來得更加震撼!

要知道,弓箭和火炮畢竟是完全不同的東西。對於火炮來說。只要不要受到過分的熱量。理論上就算是連續轟擊幾分鐘都不會出什麼問題,只要士兵的手腳夠快,就可以讓火炮持續的轟鳴!

然而。弓箭卻完全不同!

即使只是中距離作戰的短弓,要持續不斷的射箭都是很困難的事情,因為對於弓箭手來說,取箭上弦拉弦放箭這個過程,本身就是需要非常高的集中力的!

要知道,將弓箭拉開到滿弦本身就是需要一定的力量去維持的,而在開弓的同時,也必須要有瞄準的目標,這個瞄準也是需要時間的,而一般來說,在拉開弓箭到瞄準的過程之中,總是需要消耗一定的時間的,而在這個時間裡,扣弦的手是不能有絲毫放鬆的,這一點,也是對於弓箭手臂力以及穩定性的一種考驗……

如果長時間維持拉滿弓的狀態,手臂肌肉肯定會處在一種高度發力的狀態,在這種狀態之下,不需要太長時間,往往就很容易讓肌肉產生痠痛的感覺……

而這一點,也恰恰是高手和菜鳥之間最本質的區別!

平衡!

準確度和消耗體力之間的平衡!

是的,平衡!

這是一個很容易理解的概念,對於弓箭手來說,如何保證最高限度的殺傷力永遠是最重要的事情……

出手次數多了,命中率也就相對不會那麼高,而要保證命中率,往往在瞄準的時候就會更多的消耗體力,反而會讓開弓的次數變少!

這就是弓箭手的選擇問題的,在幻世之中,原本玩家是不需要在意這種問題的,但是自從幻世大更新之後,全遊戲的自由模式之下,身體的疲勞也會真實的被反應出來,比如說跑步跑得很快的時候,往往很難停得下來,疾速移動之後,如果想要馬上發動技能,往往是很難做到的,再比如說技能的冷卻時間,原本是用時間強制劃分的,但是現在卻也用疲勞的概念來描述,比如說發動一次疾風,雙腿就會陷入一定程度的疲勞,在這種疲勞之下,如果再次發動疾風,效果就會大幅下降,並且讓身體陷入更加疲勞的狀態……

當然,和疲勞相對的,就是玩家的技巧,任何的技能,在大更新之後,只要擁有足夠高明的技巧,冷卻時間就