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第1097部分

勻稱的身體上隱藏的力量上。樂舞卻是能夠很清楚的感受到對方的強大……

魁梧但是看起並不壯碩的身體,風塵僕僕但是卻帶著淡定笑容的臉龐。一身因為戰鬥而顯得有些破舊的皮甲……

這就是樂舞眼前這個遊俠的全部……

在樂舞打量著對手的時候,中年遊俠也在打量自己面前的對手……

他能夠很清楚感受到,眼前的這個少女已經陷入了強弩之末的狀態,一身戰鬥皮甲此時顯得有些支離破碎,被利刃切割出了一條條細長的傷痕,很顯然,之前的激戰後遺症並沒有在她的身上平復下來,傷痕上面流淌的灰白色痕跡充分的說明了少女此時正處在麻痺毒藥的狀態之下……

然而,即使如此,他卻還是能夠感受到眼前少女身上隱隱升騰起來的可怕力量……

那是作為現實之中一名獵人的直覺,眼前的少女給他的感覺,就像是已經被困在囚牢之中的野獸,雖然已經受傷,雖然已經瀕臨死亡,但是卻始終散發著極端危險的氣息,讓人發自內心的產生隱隱的恐懼……

樂舞沒有回應對手的誇獎,只是平靜的看著對手,一動不動……

面對這樣的沉靜的對手,遊俠只是沉默了不到半秒鐘,就動了起來……

他知道……

面對這樣的對手的時候,語言的攻勢本身就已經沒有了任何的意義……

他能夠做的,就是盡全力去擊殺眼前這個已經進入了強弩之末的對手……

遊俠的動作很簡單,奔跑,取弓,射箭……

事實上,這是絕大大多數高階弓箭手都會掌握的技巧……

這種技巧,被絕大多數的弓箭手稱為閃擊!

是的閃擊!

對於高階的弓箭手來說,常規意義的定點射擊實際上已經沒有什麼太大的意義了,尤其是在面對高速對手的時候,弓箭的命中率往往會被削弱到一個非常低的地步,而如果定點射擊的是,那麼往往不需要太多的時間,弓箭手就很容易的被從容避過幾次攻擊的其他物理系職業近身,然後活活砍死……

事實上,這也是中階弓箭手和高階弓箭手最本質上的區別,掌握了閃擊的弓箭手,不但可以最大限度的保持足夠的壓制力,同時也可以最大限度的保護自己……

絕大多數中階的弓箭手,在進入相對高階一些的競技場的時候,最初都會陷入無比尷尬的連敗,最根本的原因就是,他們往往揮發現,自己的引以為豪的遠端射術技術麼被高階的刺客或者同行閃避,要麼被高階的戰士騎士硬吃掉,而一旦被敵人近身,自己幾乎就是死路一條……

直到他們能夠靈活掌握閃擊的技巧,才算是真正意義上進入了高階的門檻之中……

移動之中的攻擊,對於初級的弓箭手來說,幾乎是不可想象的事情,但是對於高階的弓箭手來說,卻又並不是一件多麼困難的事情……

然而,此時此刻,中年遊俠所使用出來的閃擊,卻是足以讓最頂級的閃擊使用者都發自內心的產生驚歎的感覺!

原因無他,因為遊俠的動作實在是太過流暢了!

是的,流暢!

那是一種近乎完美的閃擊技巧!

是的,完美!

從起跑動作,到抬手,再到短弓拉開射擊,幾乎沒有任何一點點多餘的延遲動作……

彷彿在中年遊俠邁出第一步的時候,短弓的弓弦聲音就已經響起!

而幾乎在同一時間,一支細長閃爍著銀色光芒的短箭,就已經劃破長空,直直的向著樂舞直飛而去!

說起來,所謂的閃擊技巧,最初並不是在幻世之中首先出現的,最初出現這種技巧的地方,其實是在更早之前的即時戰略遊戲之中……

在即使戰略的遊戲裡,有種名為h&r的操作手法,如果簡單理解的話,就是在攻擊的間隔進行有效的移動……

這樣的操作手法之所以會出現,其實原因很簡單,因為在遊戲之中,任何一個遠端單位的攻擊,實際上都是有攻擊間隔時間存在的,也就是說,如果一個遠端單位對目標作出連續的攻擊,那麼每一次攻擊之中,也都會有必然存在的空白時間,即使不斷的連續攻擊,在攻擊和攻擊之中,也會有間隔存在,在這一段時間裡,這個單位往往就會直愣愣的站在原地,等待下一場攻擊的激發……

而也就是因為如此,所以職業玩家們意識到,與其讓這段攻擊間隔的時間被白白浪費,倒不如說好好利用這段時間進一步發掘單位的價值……