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第1097部分

多資源的人,也希望自己能夠是團戰裡受到隊友保護的能夠1v5的神級英雄,而這也是路人和職業最大的不同,在路人裡絕大多數的時候,每一個玩家都以自己的利益為核心思考。所以往往很難抱得起團來,高階一些的路人倒是還好,但是低端的路人局之中,往往就是個人能力大於團隊能力的狀況……

一般來說,會選擇諸如重甲騎士重甲戰士這樣職業的普通玩家,其實只是極少數而已,絕大多數的此類玩家,往往都是一些大公會或者大組織分配人手去選取的……

而遊俠也是同理……

遊俠是天生的斥候,同時也擁有不弱的近戰和遠端能力,更有不少相關的技能可以讓他們輕而易舉的獲取情報。在特殊環境的軍團作戰之中,遊俠軍團也往往能夠展現出驚人的戰鬥力來……

當然。遊俠的強大同樣也需要建立在玩家強大的基礎之上……

在幻世之中,進修一種戰鬥技巧的角色往往比多修的角色來得強大,因為只需要主修一種戰鬥方式的玩家,往往可以很輕易的將戰力提升到平均水平以上,就像是狙擊手,他們在絕大多數的時候,都不需要考慮自身的防護能力,他們只需要不斷的鍛鍊自己遠端攻擊的能力,就可以讓自己戰力充分有效的發揮出來……

而遊俠不同,遊俠是一種綜合性很強的職業,對於普通的玩家來說,想要駕馭這種職業往往是非常困難的,因為這個職業,不僅僅需要玩傢俱有強大的戰鬥技巧,同時也需要玩家能夠完美的切換近戰和遠端兩種不同的戰鬥形態,並且在兩種不同的形態下以不同的方式去戰鬥……

像遊俠這樣的職業,本身就是一種非常典型的屬於高階玩家的職業,如果只能夠單純的發揮出近戰或者遠攻能力之中的一種,那麼遊俠的強度完全無法和其他的職業進階相提並論,但是如果能夠將這兩種融為一體,形成戰鬥本能的話,那麼遊俠的戰力則會迅速飆升,成為戰力最強的職業有利的爭奪者!

當然,對於普通玩家來說,遊俠這個職業卻是屬於食之無味棄之可惜的晉級方向,並不是所有的玩家都有足夠的天賦和精力在同時雙修近戰和遠端能力的……

不過,凡事都有兩面性……

選擇的人少,不代表職業就多麼的弱小,恰恰相反的是,往往越是稀少的職業,當這個職業有人出現的時候,往往就意味著這個人會是一個強者……

就像是職業的遊戲玩家,在普通人的認知之中,往往是不務正業的典範,但是如果詢問一個人的職業,得到的回答是職業玩家的話,那麼做出這樣回答的人,必然在職業遊戲玩家圈子裡,肯定有自己的一席之地……

事實上,遊俠這樣的職業,在普通玩家的眼裡,或許真的是如同雞肋一樣的存在,但是在覺醒者的眼裡,卻是完全不同的一種概念了……

對於絕大多數的覺醒者來說,在階位不高的時候,百分之九十以上的覺醒者採取的戰鬥方式,都是典型的遊俠模式……

是的,遊俠模式……

在中遠距離使用槍械戰鬥,而處在近身狀態下的話,就轉而使用冷兵器……

可以說,絕大多數的覺醒者,在覺醒力不強的時候,都是採取這樣的戰鬥模式去戰鬥的,而這樣的戰鬥模式,實際上和那些訓練有素的軍人也沒有什麼太大的區別……

這也是理所當然的事情,畢竟對於覺醒力不強大的覺醒者來說,身體能力上的不足,自然是需要透過武器去彌補,甚至不少覺醒者組織在吸收新人加入之後,第一件事並不是讓新人展開訓練或者執行任務,而是讓他們學習使用各種槍械。並且掌握一定最基礎的格鬥技巧……

事實上。即使是對於達到了一定階位的覺醒者來說。槍械和格鬥依然是他們相對主流的戰鬥方式之一,畢竟覺醒力是有限的,而槍械和格鬥卻是可以無條件無限使用的能力,對於他們來說,能夠簡單解決的戰鬥,自然是沒有必要動用自己的超能力的,往往只有達到b級以上覺醒者之間的戰鬥,才會引發雙方大規模的覺醒能力對抗。在此之前,絕大多數的戰鬥勝負,都取決於雙方的對於槍械的使用能力以及格鬥的技巧上……

也就是因為如此,對於普通玩家來說有些雞肋的遊俠職業,恰恰是許多覺醒者在就職之後的首選!

而毫無疑問,此時此刻出現在樂舞眼前的這個遊俠,就是這樣的一個典型例子……

那是一個一臉風塵的中年男子,從臉上看起來,好像和大街上任何一個普通的中年大叔沒有什麼不同……

但是,從對方