只要玩家能夠找到一條有效殺傷boss並且自己保持無損的戰鬥套路,帶齊足夠的藥品,往往總是能夠推倒boss的……
不過,一般等到boss生命值剩餘不多的時候,絕大多數的玩家都往往就會按耐不住要放大招的想法,比如說在感覺到boss生命值已經非常低下的時候,很多玩家都會放棄原本的戰略,轉而讓所有的角色都釋放出他們能夠使用的最華麗也最強大的招數,試圖給boss最終也最華麗的一擊!
在很多的小說或者漫畫裡,其實也往往會有相關的劇情……
面對奄奄一息的敵人的時候,主角總是會不計代價的釋放一次自己的大招來終結敵人的生命,尤其是有身份有地位的boss級人物,絕大多數的主角在面對他們的時候,往往都會使用自己最強大的能力來給於對方致命的一擊。即使有時候他們並不真的需要這樣去做……
這一點。雖然往往被許多的讀者所吐槽。但是同樣的,如果身處在類似的位置,許多人也確確實實會這樣去做,說到底,無非就是一種顯擺心裡,想要把動靜弄得大一些而已……
至於所謂的對於敵人的尊重之類的,說到底其實也都是扯淡而已……
只有死了的敵人,才能夠享受所謂的尊重。在敵人還活著的時候,實際上是完全談不上所謂的尊重的,因為尊重敵人從某種意義上來說,就是對於自己同伴和戰友的侮辱!
就像是在球場上,哪怕兩個球員的私人關係非常的密切,哪怕兩人在球場下是很好的朋友,但是一旦上了球場,穿上了各自的隊服,那麼進入比賽之中的,雙方就一定會全力以赴。這是一種職業球員的道德,在球場上。他們可以相互謾罵,相互衝撞,甚至因為各自球隊的利益而產生衝突,因為在這個時候,他們之間的關係本身就是敵人,面對敵人的時候,任何的尊重和友好都是沒有意義的……
然而,往往當比賽結束的時候,哪怕是球場上相互為敵的球員,也會有互換球衣的友好舉動,對於對手的尊重,往往只有在這個時候,才能夠被體現出來,互換球衣就是一種典型的對於對手的認同和尊重的做法……
不管是什麼樣的球員,上了球場,穿上不同球衣的時候,就是敵人,穿上了相同的球衣,就是隊友,就是同伴,就是戰友,而下了球場之後,球員們才能恢復到正常相處的狀態……
儘管在絕大多數的時候,這種類似於顯擺性質的致命一擊,往往都會獲得最後的成功,幾乎鮮有被人翻盤的例子……
但是這樣的行為本身,實際上從某種程度上來說,卻並沒有將利益最大化,並且需要承擔一定程度上的風險……
相比起這樣看起來很華麗,但是實際上隱藏著失敗風險的勝利方式……
中年遊俠所採取的手段無疑是更加穩妥的做法……
中年遊俠想要做的,就是抹殺一切對方可能反撲的機會!
控制雙方的距離,然後不斷藉助自己高速移動下的閃擊,將對方一點一點的磨死!
雖然聽起來有些卑鄙猥瑣,但是實際上卻無疑是最穩妥的勝利手段!
而勝利者是永遠不應該受到任何的指責的……
尤其是在生死的戰場之上,任何的行為都應該受到指責,因為戰爭本身,就是一種人類鬥爭之中最極端的行為,所謂兵不厭詐就是這樣的道理!
在和平的秩序的世界裡,任何的欺詐和壓迫行為都是對於秩序的破壞,都是應該遭受到制裁的,但是唯獨戰爭不同,在戰爭之中,任何的超出人類道德底線的行為,某種程度上來說,都是可以被認可的,畢竟相比起亡國滅種的厄運來說,在這個時候任何的反抗行為都是可以被接受並且理解的……
就像是對於普通人來說,主動的去違反法律自然是應該受到其他的人譴責和唾棄的,但是如果某一個處在不違法就沒有辦法生存下去的前提之下,那麼這種違法行為,就應該是可以被諒解和理解的,而到了這種時候,單純的追究犯罪者的違法行為,從某種意義上來說,就已經不夠了,還需要從為什麼會造成這樣的行為的根源上去挖掘……
就像是一些人為了報復社會,去炸公交車或者去劫持幼兒園的小孩子,他們的行為固然是不可饒恕並且應該遭受到嚴懲的,但是同樣的,致使他們做出這種極端行為的社會機構或者某些部門,也同樣應該遭受到清洗,否則,類似的事情就永遠都不會停歇下來……
道理很簡單,對於一個社會上的普通人來說,能夠做出這種報復社會的行為,本身就已經足以說