,往往是家長衡量職業玩家這個身份最重要的一個指標!
如果每一個月有三到五千的收入,那麼作為家長來說,往往就不怎麼會再幹涉孩子的選擇了,不過更多的還是會處於觀望狀態,一方面看看小孩子在遊戲方面是不是真的有天賦,一方面則是做兩手準備給孩子準備好其他的工作……
而如果每一個月五千到一萬的收入。作為家長來說,往往就會開始試圖瞭解遊戲的世界,開始試圖瞭解自己孩子的工作究竟是什麼樣的工作模式和工作性質,從收入來看,一般達到這樣的收入,絕大多數的家長也都會因此感到滿意了,接下來就是關注這種特殊的工作究竟是不是辛苦,究竟是不是傷身體了……
而如果每一個月擁有幾萬薪水的收入,那麼往往小孩子就會成為家長向其他親朋好友炫耀的物件,所謂的玩物喪志也就自然而然的消失無蹤了。甚至恐怕還少不了親朋好友的誇獎,於是自己的家的孩子。也就自然而然的升級成為的“別人家的孩子”……
而如果更進一步,不僅僅擁有幾萬的月薪收入,同時還有參加各種比賽的高額獎金入賬,每年穩穩的有幾百萬入手,甚至連退役之後的安排也都已經和遊戲俱樂部談妥的話,那麼毫無疑問,這就毫無疑問是一個年少有為的年輕人的形象的,不僅僅父母會非常支援小孩子的工作,往往到了這個時候,父母自己對於遊戲也會有非常深刻清晰的認識了,甚至他們會在半夜去看自己孩子的比賽,而周圍的親朋好友,到了這個時候,往往也會願意讓自己的不太喜歡讀書的孩子從事這樣的工作……
觀念的變化,本質上實際上只有一點,收入!
收入越高的人,社會價值自然也就越高,自然也就越是能夠獲得其他人的認同……
這是恆古不變的道理!
而幻世的存在,無疑就是讓這樣一部分原本在社會不被認同的人,得到了社會上的認同……
當然,同樣的,由於幻世的影響力,也同樣使得網路遊戲這個一個在社會上不佔據太多主流認同的領域,得到了更多人的關注,也讓人更多社會上的精英人物也開始將目光和觸角放到了幻世之中……
軍隊,警察,商人,國家機器,還有各種各樣的家族以及組織……
當然,在這些人之中,自然也少不了覺醒者的存在!
而幻世吸引這些人的原因當然也各有各的不同,對於警察和軍人來說,幻世等同於一個不會真正死亡的試煉場,在這裡,他們可以提升自己的戰鬥能力和戰鬥意識,同時也可以將幻世之中一些實用的技巧熟練掌握,並且在現實之中透過自己的身體使用出來,即使無法真正的完全運用,但是卻也可以進行一定程度的改進使用……
而對於商人們來說,幻世的影響力同樣也代表著巨大的財富……
至於國家機器,自然也就更加不用多說了,幻世這種虛擬現實技術,代表的意義自然是不用贅述,這種超出國家認知範圍的科技,自然也是各個國家都很感興趣的東西……
相比起如同一張白紙一樣的普通玩家來說,這些社會之中的精英人物,在進入幻世之中,自然是具有很大程度上的優勢的,比如說軍人警察運動員,這一類的職業者,往往在幻世新手階段,可以輕而易舉的透過新手試煉,即使在各種各樣的任務之中,他們的現實之中的職業素養也往往可以為他們帶來更多的優勢……
然而,不管怎麼說,這一類人充其量也只是普通人而已,他們進入幻世,固然也有自己的優勢存在,但是這種優勢,卻還是要建立在幻世本身的結構之上的,他們還是要透過幻世的職業系統,來錘鍊自己的戰鬥技巧和意識……
這些人的存在,其實本質上來說,就像是那些頂尖的運動員在退役之後,回到大學進修一樣,在大學裡,他們能夠學到很多的東西,同樣的,他們原本在社會之中的地位和人脈,也可以幫助他們更好的完成大學之中的課程,讓他們的履歷變得更加的豐富完美……
然而,對於覺醒者來說,情況卻是完全不同的!
對於絕大多數的覺醒者來說,他們對於幻世的興趣,往往只是在於幻世這個空間本身,因為他們知道,在幻世之中修煉和戰鬥,往往可以達到事半功倍的效果,但是,除此之外,他們對於幻世的認知也僅僅只是停留在這種練功寶地的概念之上,他們很少會去關注幻世究竟是一個什麼樣的遊戲,又有什麼樣的職業,職業又有什麼樣的技能,修煉的模式又是怎麼樣的……
一般來說,覺醒者們在進入幻世之中,他們選擇的職業