又或者是裝備耐久下降或者是一定時間的虛弱……
從本質上來說。這也是一種符合遊戲發展潮流的設定……
就像是在這個世界上。或許有人信奉**裸的叢林法則。或許有人狂熱的喜歡戰爭……
但是,這個世界上的絕大多數人,卻還是嚮往和平的,卻還是嚮往幸福安寧的生活的,事實上就算是那些信奉叢林法則又或者是熱愛戰爭的人,在和平年代也一樣可以很快樂的生存下去……
其實,遊戲本身是純粹的,什麼樣的遊戲規則。其實對於玩家來說,都是可以被接受的……
但是,當遊戲和現實之中的財富掛鉤的時候,那麼遊戲之中的規則也就必須要向著現實之中貼近,甚至要比現實之中更加的嚴格!
這是一個很簡單的道理!
在現實裡,偷竊搶劫甚至殺人的行為,並不是一定會受到法律的制裁,但是,之所以會發生這樣的事情,只是單純因為現實世界之中的法律執行力度並不能夠達到百分之百而已……
而在遊戲的世界裡。則是一個完全受到控制的世界,在這樣的世界裡。玩家惡意的行為就必須被遊戲公司控制到一個可以玩家可以普遍接受的範圍之內!
否則的話,遊戲就不會有太多的人願意去玩,也不會有多少人認同遊戲之中的價值觀,遊戲之中的虛擬物品自然也就沒有什麼實際的價值可言了……
在監控遊戲之中惡意行為的過程之中,遊戲公司越是給力,那麼遊戲得到玩家認可的程度也往往會越高,也往往越是會有玩家願意花費時間和金錢在遊戲裡……
而伴隨著的時間的推移,網路遊戲的遊戲性,實際上也是不斷的再得到完善,基本上來說,對於一款成熟的網路遊戲來說,遊戲本身的設定已經不會有明顯的瑕疵存在了,基本上都是相對來說中庸平穩的設定,無論是交易系統,對戰系統,好友系統,組隊系統,裝備系統,往往都是經過了無數次的演變而來的最經典的模式……
事實上,在遊戲的系統設定上,幻世並沒有什麼太過標新立異的地方,無論是交易,對戰,好友,組隊又或者是裝備副本各種各樣的系統上,幻世都沒有做出什麼太多的變化……
而幻世和普通網路遊戲最大的不同,其實只有一點!
那就是幻世的真實度!
虛擬頭盔的使用以及虛擬現實技術最大限度的開發,使得玩家們的獲得了前所未有的遊戲體驗,而光是這一點,就足以完爆之前的絕大多數網路遊戲……
而真實恰恰是遊戲之中最大的一款賣點所在!
是的,真實!
儘管從某種程度上來說,對於一個奇幻背景的世界來說,真實這個詞彙似乎有些不著調……
然而,對於玩家們來說,這卻恰恰是他們最真實的一種感受……
其實,遊戲的真實性,並不是說一個遊戲,就必須要和現實之中相互掛鉤才顯得真實合理……
而是說,要讓玩家產生這樣的一種感覺如果真的有奇幻背景世界存在的話,那麼這個世界就應該是這個樣子的!
是的,這就是合理性的重要性!
對於生活在現實世界的普通人來說,奇幻世界也好,古代世界也好,魔幻世界也好,本質上來說,都是一個陌生的世界,但是,即使如此,卻並不妨礙玩家們對於這些世界有自己的理解和自己的認知,如果遊戲公司開發的遊戲,設定上和他們的認知相近,那麼自然也就會得到玩家們的認同……
就像是對於普通的遊戲玩家來說,一想到奇幻世界的概念,往往腦袋裡一個時間冒出來的,肯定是諸如此類的詞彙“巨龍”、“地下城”、“精靈”、“獸人”、“戰士”、“魔法師”……
等等等等……
即使玩家們並沒有真正意義上的去過奇幻世界,但是這卻並不妨礙他們對於這些名詞的認知……
而這些名詞,也恰恰是他們對於奇幻世界絕大部分的認知,對於符合他們認知的遊戲,他們就自然會給於認同,反之。則會遭受到他們的抵制和反對……
就像是在絕大多數人的常識之中。爵位的高下都是公侯伯子男的瞬息排列的。但是如同有一個作者,寫一本小說,裡面的爵位卻都是反著來的,這樣的設定,肯定是會被人吐槽的,看起來也往往會讓人覺得很彆扭……
從某種程度上來說,作者當然也可以自圓其說,說自己的小說自己的做主。小說之中的世界規則和現實裡不同,排名順序也可以不同,這一點也是作者的權利