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第783部分

式的戰鬥之後,再使用自由模式,則很容易讓自己產生挫敗的感覺……

月刃卻並非如此,透過練習,他已經發現了自由模式的潛力所在!

在標準模式之下,玩家的一次攻擊是否會被閃避,還是會命中甚至是否會暴擊,都是由系統的資料去決定的,而對於弓箭手來說,只要拉開弓,系統就會幫忙修正動作。只要對準了目標,那麼系統就會幫忙矯正,而做出攻擊之後,箭矢就會向著目標直飛而去,是否會命中,命中之後又是否會暴擊,就完全取決於系統的判斷了……

然而。在自由模式之下,情況就完全不同了!

在自由模式之下,一次攻擊是否命中,主要是取決於出手的一方,一次閃避能否完成,則是主要取決於防守的一方!

對於雙方來說。都沒有了系統的干擾,攻擊一方命中對方的要害,就會打出致命的傷害,而被攻擊的一方,只要行動足夠迅捷準確,理論上也可以閃避一切的物理攻擊!

而如果作為一個弓箭手,能夠在自由模式下不斷攻擊對方的要害。就有足以爆發出遠超過普通模式下的戰鬥力來!

普通模式下的戰鬥,實際上代表的僅僅只是理論資料而已!

所謂的理論資料,很容易理解,就像是在推倒一個boss之前,對於參與boss戰的玩家來說,往往都需要某種屬性達標才能夠參加戰鬥,比如說需要多少攻擊力,比如說需要多少閃避。比如說需要多少防禦,比如說需要多少的抗性……

達標了,就有希望推倒boss,沒有達標,推倒boss就會變得很困難,甚至幾乎不可能!

普通模式之下,幻世是一個類似的普通的遊戲。雖然難度比起普通更高,但是大體的思路卻是一樣的,裝備達標,然後推倒boss。然後提升裝備,然後裝備再達標,然後再推倒更強大的boss,等級領先,裝備領先,就可以在遊戲之中獲取第一桶金……

然而,自由模式卻完全不同!

這是一種完全自由的模式!

在這種模式之下,理論上來說,玩家可以做到一切他想要做到的事情!

強大的玩家甚至可以單挑boss,攻擊落在合適的位置上,甚至可以造成幾倍乃至幾十倍的傷害,行動迅速靈活的玩家,甚至可以理論上閃避一切物理的攻擊!

當然,月刃也很清楚,要做到這種程度,幾乎是一件不可能完成的任務,因為那需要玩家自身的能力達到巔峰才有可能,能夠做到這種事情的人,至少現實裡也必須要有非常好的身手……

月刃是一個很有自知之明的人,所以他不會幻想自己成為一個全能的神級高手,在訓練自己的時候,他也只是將重點放到了射擊的精準度以及腳步的移動上……

月刃並不擅長近身的戰鬥,幾乎每一個知道他的人都很瞭解這一點,但是卻很少有人能夠真正的近他的身!

事實上,也是如此,月刃的近身作戰能力近乎為零!

許多弓箭手或許遊俠,都會在身上帶一些諸如短劍匕首之類的武器,來避免在近身戰鬥的時候陷入尷尬的局面,很多此類的玩家,甚至還會去學習練習一些近戰的戰士和盜賊的技巧,來讓自己可以應付突如其來的近戰格鬥……

然而,月刃卻又不同,他從來不會懈怠那些近戰武器,無論是匕首還是短劍,對於他來說,都是毫無意義的東西!

他很清楚自己的優點,也很清楚自己的職業!

在他看起來,弓箭手本身就是不需要近身戰鬥的……

如果一個弓箭手被人近身了而不自知,那麼本身就是弓箭手自己的問題,至於練習近戰這種分散精力的事情,他是絕對不會去做的!

本身天賦就已經很一般了,還要分散精力去做的別的事情,只會讓自己陷入平庸,一事無成!

在月刃的概念之中,弓箭手的走位以及射術才是弓箭手最好的武器!

想要不讓敵人近身,最好的做法就是在敵人近身之前殺死對方!

不斷走位,風箏對手,然後對著對手做出致命的一擊,這才是月刃理想當中最完美的弓箭手!

他是這麼想的,也是這麼做的!

不知道從什麼時候開始,原本和他一起進入遊戲的同學同伴們,就突然發現這個原本很普通的弓箭手,突然變得不普通了……

箭術精準,走位完美,每次下完副本之後,佔據輸出排行第一位的,也必定都是這個裝備非常普通的同伴……

而最讓他小夥伴們