能夠選擇點在背面的,一張紙本身就是隻有一個面的話,既然如此的話啊,就根本沒有必要去究竟圓圈究竟在那一面之上……
說到底,圓圈本身,就像是一個魔術師表演魔術時候的障眼法,讓人們下意識的將注意力集中到了圓圈之上,卻很少會有人在這個過程之中,注意到紙背究竟發生了什麼……
而在現實生活之中,這樣的圓圈又何嘗不是時時刻刻存在於我們的生活之中呢?
很多時候,只有能夠跳出圓圈之外,往往才能夠看到更加廣大的世界……
而普通人和天才最大的差別也就在此!
普通人的注意力,很容易會受到一些外來因素的影響,從而無法做出準確的判斷,又或者說,從選擇開始的時候,就已經看不到正確答案了……
就像是在很多坑爹的遊戲裡,往往都會有一些隱藏設定,比如說在一些選項之中,往往會隱藏某一個選項,讓玩家無論如何都無法得出正確的結論……
說到底,利用的就是人的思維盲區……
就像是人們在面對選擇的時候,往往總是會下意識的在四種答案之中做選擇,而一般來說,只要看到了四個答案之後,就會下意識的在腦海之中產生一種選擇已經看完了,答案就在這些選擇之中的錯覺,卻很少會有人能夠看到四個答案之外的第五個答案的存在……
有些時候,只要點一下方向鍵的向下箭頭,就可以輕而易舉的看到被隱藏起來的正確答案,但是絕大多數人都不會這麼去做,說到底,就是在做選擇題的時候做得多了,習慣了只有abcd四個選項,下意識的就忽略了還有其他選擇的可能性……
說到底,無非就是思維模式受到了侷限而已……
當然,有些把戲說穿了,也就沒有什麼太多的意思,往往很容易就可以讓人恍然大悟……
就像是魔術的手法,看起來很神奇,真正被解密了之後,也就是一般的手法而已……
很多人,就算是一開始被矇蔽了,但是在真正瞭解到正確的答案之後,也往往能夠依葫蘆畫瓢……
然而,依葫蘆畫瓢是一種概念,第一次思考就得出正確結論,卻又是另外的一種概念了!
思維模式之上的盲點,不是一次得到解決或者提示,就能夠一勞永逸的事情……
就像是一些少兒畫報之上的迷宮遊戲,通常就是畫一個迷宮,然後設定一二三四四個入口,設定隱藏在迷宮內部的終點,然後讓參與遊戲的人找出哪一個才是真正的入口……
對於這一類的遊戲,其實很多人都並不陌生,最初接觸到這一類遊戲的人。絕大多數都會選擇用一種相對來說比較笨的辦法。就是從入口開始。依次一個一個的去嘗試,一條路走不通,再選擇換一條路去走,直到找到最終的正確的道路為止……
這樣的方式,往往是比較看運氣的,運氣好的話,第一次常識就可能獲得成功,而如果運氣不好的。或許要等待嘗試完三次之後,才能夠得出正確的結論……
然而,一種更加高明一些的方法,則是反其道而行之,就是從終點開始,倒過去尋找入口的所在,既然入口能夠到終點,那麼終點也就必定通向唯一正確的路口,用這個方式來尋找答案的話,那麼只需要一次。就可以準確的得出結論來……
可以說,這就是一種人的思維盲區所在了!
很多時候。人總是會習慣性的從常理的角度去計算答案,但是卻會下意識的忽略,或許換一個角度去思考問題的話,問題反而會變得更加容易被解決……
表面上看起來,迷宮問題是一個很簡單的問題,掌握了結論之後,往往遇到同樣的問題之後,就可以依樣畫葫蘆,遊刃有餘的去解決……
但是事實上,在迷宮問題之中,依照別人給出的解答方案起解答的人,和自己想到這種方式的人,卻還是有本質上的區別的!
那就是魚和漁的差別,前者代表的只是結果,而後者代表的則是思維的過程……
而和迷宮遊戲相反的時候,在數學考試遇到選擇的時候,或許反其道而行之反而是更好的選擇!
絕大多數在做數學選擇題的時候,都會將選擇題當做是計算題來做,往往都是先計算出問題的答案,然後再選擇的答案之中,找出一樣的答案,並且最後做出選擇!
這樣的過程,本質上來說,和迷宮遊戲之中的思維模式是一致的,那就是在優先知道終點的情況下,倒推出結論來……
然而,事實上,面對這種單選類別的選擇