的戰鬥力,比如說軍隊之中的特種兵就是典型的例子,他們所經受的訓練,足以使得他們的身處哪怕飢餓和傷痛以及疲勞之中。依然能夠保持高度的‘精’神集中力,以及強悍的戰鬥能力……
而在幻世之中的角‘色’則不同。可以說,幻世之中的每一個遊戲角‘色’,其實都是幾乎完全不受到傷痛飢餓疲勞影響的屬‘性’化的身軀,而這種身體,往往能夠最大限度的發揮出角‘色’的真正能力,可以說,任何一個幻世之中的角‘色’,他們的身體本身,都擁有堪比現實之中接受過嚴格訓練的特種兵的身軀……
這也就是所謂的資料化角‘色’!
其實歸根結底來說。這一點,也就是現實世界和幻世世界構建規則上的不同……
世界本身並沒有什麼所謂的高下之分,區別其實只是單純在於世界的構成方式而已……
是的,構成方式!
現實世界的人,是由血‘肉’之軀構成的,所以在感官上往往要比虛擬世界之中來得更加的豐富,而虛擬世界。( ;800)更多的則是偏向於一種資料化的世界,在這種世界之中,無論是死亡還是痛楚,都只是一種資料化的體現而已,無論在虛擬世界之中死多少次,都不會真正意義上影響到現實世界之中……
而虛擬世界。在絕大多數的情況下,規則往往會比現實世界簡單直白得多,遊戲規則也往往都是流於表面上的,這也就是為什麼很多的宅男更喜歡在沉浸在虛擬世界之中,而並不喜歡接觸現實世界的爾虞我詐的原因所在……
遊戲的規則,永遠比人生的規則來的簡單,玩家們總是能夠很清楚的知道。自己在遊戲之中付出什麼,也能夠很清楚的知道,自己在遊戲之中能夠獲得什麼……
在絕大多數的時候,遊戲之中的得到和付出往往都是成正比的……
這一點,也是遊戲在很多人的眼裡,遠比社會‘交’往來得有吸引力了的原因之一!
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屠龍幻境。
然而,幻世卻是一個例外……
幻世雖然同樣是一個遊戲,但是卻並不是常規意義上的遊戲……
幻世雖然同樣有遊戲規則,但是幻世的規則,卻又比普通意義上的網路遊戲,更加貼近現實的世界……
從某種意義上來說,幻世的存在,更像是一個帶有虛擬‘性’質的真實世界,在幻世之中,玩家可以真正意義上體驗到強者的感覺,並且讓自己帶入一個資料化的身軀之中,並且完美的去‘操’控這個屬於自己的角‘色’去戰鬥!
幻世和絕大多數的網路遊戲最大的區別,就是在其他的網路遊戲之中,玩家建立的遊戲角‘色’,更多的時候只是屬於一個玩家的‘操’縱的遊戲形象而已,但是在幻世之中,玩家建立的角‘色’,卻相當於是玩家自己本身,這是完全不同的兩種代入感……
在絕大多數的網路遊戲之中,玩家們往往都是以第三人稱在‘操’作遊戲角‘色’的,因為在絕大多數的遊戲之中,第三人稱的‘操’作方式,往往是容易讓玩家一個相對比較大的視野範圍的,在這樣的‘操’作模式之下,玩家能夠看到的戰場之上的資訊,也會變得更多一些,尤其是能夠看到身後區域的狀況,足以讓玩家們在遊戲之中做出非常正確的選擇和反應……
而事實上,但凡是能夠選擇第一人稱或者第三人稱遊戲模式的時候,絕大多數的玩家都會選擇第三人稱,因為相比起第一人稱來說,第三人稱的遊戲模式,往往更加容易被玩家們所接受,如果是用第一人稱的遊戲模式,往往會有一種很彆扭的感覺……
當然,最關鍵的問題是,或許是玩家們自己也沒有意識到。在遊戲之中,選擇第三人稱,其實本身就代表著,玩家們在潛意識之中,是沒有把遊戲角‘色’當做自己來看待的,更多的只是將遊戲角‘色’看做是自己‘操’控的一個角‘色’而已,並不是真正意義上的自己……
而幻世則完全不同!
在幻世之中。玩家們只能夠以第一人稱的方式去戰鬥,也只會以第一人稱的方式去戰鬥。甚至就連‘操’控方式,也完全摒棄了滑鼠和鍵盤的傳統模式,轉而了淺睡眠模式下的‘精’神‘操’控,而這種‘精’神‘操’控本身,其